电子音乐技术 161


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电子音乐技术 161
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  7.6人工混响155
  的任意组合。信号x...,x,输入到一个归一延时网络中,得到输出信号...,y.。一些其他信号W的...w,(其中j不需要等于k)出现在变换R的输出端并被馈送回其输入。
  如果R确实能保持功率不变,则总输入功率(信号x,...,x在的功率加上信号i,,w,的功率)必然等于输出功率(信号y,...,ya的功率加上信号m,...,w,的功率),从等式中减去所有的w项,我们会发现总输入的功率和总输出的功率是相等的。
  如果令j=k=1,即只有一个x、y和w,并令变换R旋转0角度然后对W输出延时d个样点,则所得结果就是著名的全通滤波器(All-pass Filter)。通过一些数学技巧并令c=cos(),我们得出它与图7.14b所示网络是等价的。全通滤波器有很多应用,在本书的后面部分将对其中一些进行介绍。
  输入
  X1xk
  |a这-。
  W;|W1
  因-e
  y1Y
  输出
  (b)
  图7.44在循环网络中的平坦频率响应:(a)一般地,使用一个旋转矩阵R;(b)"全通"配置7.6人工混响
  人工混响被广泛地用来改善录音的声音,但它也有很多其他音乐上的应用【DJ85,pp.289
  340】。真实的自然空间中的混响产生于一个复杂的声反射模式,这些声反射是声音从界定该空间的墙面和其他物体反射回来的。使用循环的离散延时网络对此过程进行模拟是过于简化的。
  虽然如此,在经过大量工作以后,使用循环延时线来建模混响还是可以产生很好的结果的。
  这里的核心理念是把任意房间(或其他混响空间)理想化成一组并行的延时线,用这些延时线对房间中空气的记忆进行建模。在房间墙面的每一点上,都有许多直线路径被终结,每条路径都携带了声音抵达该点;声音随后反射到很多其他路径上,每一条路径都源自该点,并最终指向某一墙面的其他点。
  虽然墙面(以及抵达该墙面所经过的空气)吸收了一些声音,入射功率中的一部分还是