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4.4多复音81
络处理的正弦)开始一个音符的时点位于前一个音符的中间。声音的起音并不是从幅度包络得到,而是从正弦的初相位得出,这通常对于打击型声音来说是合适的。位于图中下方的图所示为带有一个相反的不连续点的补偿音频信号,可以将其加到上方信号中移除那个不连续点。与静音方法相比,这种方法有几个优势:首先,在做出制作一个起音的决定与得到该起音的声音之间不需要有延时;其次,由该方法引起的任何人造声都更容易被新声音的起音所掩盖。
AAAMAA.
时间
/图4.6|用切换-斜变方法把非连续型变化对消掉。一个不连续点(上图)被测出,并使用一个具有相反不连续点的信号对消(下图),该对消信号随后进行平滑的衰减图4.7所示为实现"切换-斜变"方法的框图。标有省略号("...")的块可以采用任何合成算法,我们还希望以不连续的方式打断它,让它重触发
新从零开始(比如就像在图4.5a中那样)。在我们对所需的控制变化(在图中以顶部的ADSR发生器作为例子)进行触发的同时,我们也需要重置并触发另一快照
个ADSR发生器(图的中部右侧)来对消那个不连续点。不连续点的取值就是在合成输出被重置为0之前:重置/触发:自平的最后一个数值的相反数。
为此我们要测量一下ADSR发生器的电平现在必须跳至何处。它是当前的电平(不应为0)减去不连续点(或者等于加上合成输出的最后一个值)。两者相加(通过底部的+~对象)以后,再拍一张快照。用于对消的包络发生器(位于右侧)被非连续地重置到其新值上,然后再被触发,从而斜变回0。+~
对象的输出(合成器输出与不连续点对消信号的加出总)就是这个"去咔哒声"信号。4.7切换-斜变方法的框图4.4多复音
在音乐中,复调(Polyphony,多音)这个术语通常用来指"一个以上不同的单音分别