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现代音乐人编曲手册传统管弦乐配器和MD音序制作必备指南5112滑音
滑音是另一项在铜管音序编写中有用的演奏控制信息。滑动到某个音是铜管乐器的典型技巧。虽然对于像小号一样的活塞按键乐器,应该使用真实的采样样本去准确地重现凹形弯音(smear)和嘴控上滑音(coop),但对于像长号一类的滑管乐器,使用滑音控制信息能有效地重建真实效果。为了充分发挥滑音功能,你需要使用全部3个滑音控制器:CC#5、
CC#65和cC#84。CC#65可以打开或关闭总体效果(64~127为开,0-~63为关)。CC#5控制滑音的速度或速率:值越低,速度越快;值越高,速度越慢。CC#84设置滑动的起始音:范围从0到127。数值60表示C3,即键盘上的中央C。由于实时输入CC#84比较困难,因此可以采取离线的方式用铅笔工具在每一个凹形弯音、滑音和嘴控上滑音画出正确的数值。首先在需要滑音的地方加入CC#65来打开或关闭滑音(图520),然后为每一个滑动加入CC#5,最后加入αC#84以确定开始音。记住,在每个新的音符开信息之后,CC#84都会被重置。因此,如果想要设置与当前音符一样的滑音,必须在那个音符前加入一个新的CC#84。
滑音开
滑音音符
速率
滑音关
图520在声部编配完成后,离线加入滑音控制信息【经MOTU许可)
需要强调的是,CC#5和CC#84对硬件合成器来说通常是标准控制信息的一部分。对于o软采样器或软合成器,通常并没有标准设置,因此它们也许并不会如期望般工作。听一下配套CD上的例59和例5.10,比较带和不带滑音控制信息的长号声部的异同。
5113触后和弱音踏板
触后是另一种能有效增加虚拟铜管声部表现力的演奏控制器。触后能被分配给音色的几乎任何参数。通常是被分配给调制颤音信息,这意味着当用力按下键盘上的琴键时,在发送音符开信息之后,将听到轻微的颤动。它也可以用来控制音色的滤波器单元。对一些波表合成器来说,在发送触后信息时音色会变明亮,就像将更大的压力送入这件乐器的虚拟吹口一样。你也可以用它控制音色的总音量,创造那些平时很难创造的从弱到强再到弱(pfp)
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