文本阅读:
216
现代音乐人编曲手册传统管弦乐配器和M|D|音序制作必备指南对于其他乐器,如木管和非管乐器,在使用图形方式加入CC#11这种自动化数据时应使用规则的线性曲线。如果喜欢实时加入自动化数据,可以先使用呼吸控制器或者M|D|键盘上的推子或旋钮,然后再使用图形编辑器去平滑和清理那些录制的曲线。一般来说,呼吸控制器在编写管乐器音序中时可能是必不可少的,但对铜管乐器则尤其如此。
应该吹出多少气息到金属吹口里,可以持续多少时间,能得到美好柔滑的旋律还是暴躁有力的音符,这种感觉单靠使用MDi键盘是很难得到的。仅仅键盘上按下琴键并不能真实模仿铜管乐器的演奏。通过分配CC#11到呼吸控制器上,可以得到与铜管乐器发声方式相同(或至少是接近)的感受。呼吸控制器不仅可以选择发送的数据类型(这里是CC#11表情信息),而且能控制将呼吸转化为数据的曲线形状。通过编程,可以让呼吸控制器以指数曲线响应铜管乐器,而对其他的更巧的管乐器(例如长笛、双簧管和单簧管)
则以线性曲线响应。
如果使用呼吸控制器去控制乐器音量,那么必须在通过MD丨键盘输入的音符强度和使用呼吸控制器控制的CC#11之间作出合适的平衡。避免这种冲突并能使音序编写更简单的种方法是将所编声部的M|D|力度都设置成一个固定值。既可以在通过键盘演奏声部之前从音序器中过滤输入数据并将力度设置某个数值,也可以在录制完成后使用音序器中的某编辑功能实现。请注意,如果这么做,事实上就使采样器的多层采样功能失效了,因为在大多数情况下,样本的切换是由每个音符的力度控制的。
请听例53和例54,并比较通过MD|键盘输入的圆号声部在没有任何自动化数据和使用呼吸控制器后的不同。
5.101微观自动化
正如在第4章木管乐器中讨论过的,在音符层次的微观自动化可以带给虚拟声部更高层次的真实感。它能大幅增加音符的变化,因为每个音符都有轻微不同的包络线。对于木管乐器主要关注音符的起音和释音阶段,而对铜管乐器则应重点关注延音阶段和释音阶段。就铜管乐器来说,对那些长的持续音符应该使用这项技术,而短暂的、中等长度的音符则不需要微观自动化。
这项技术与在第4章木管乐器中讨论的很相似。在编辑完成后,将每两个音符中的另一音符移动到一个新的M|D|轨道上,然后为其分配新的MD|通道或设备。为了得到更多变化,给第二轨选择一个稍有不同的音色(确保选择的两个音色很相似)〉现在已经将原始声部分配到两条不同的MD|音轨上。这对于避免两个相邻音之间的自动化数据相互冲突是十分必要的。现在,使用铅笔工具,通过CC#11加入轻微的音量变化。操作应谨慎,不能过量。
这项技术只是为了给虚拟的铜管增加一点点生命,而不是为了带来非常明显的变化。对持续音符进行操作的主要区域是它的延音阶段和释放阶段,如图5.16所示。
分割声部到两个甚至多个M|D|轨道的好处很多。通过为两个M|D|通道上的同一乐器指定稍有不同的两个音色,可以带来更多变化。这将带来多得多的自然感,而且:,由
现代音乐人编曲手册:传统管弦乐配器和MIDI音序制作必备指南 229
分类:相关阅读 / 「现代音乐人编曲手册:传统管弦乐配器和MIDI音序制作必备指南」
