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第4章木管组的声部和音序编写
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根据所使用的合成器引擎,你应该可以指定MD力度去控制声音的失谐(图428)
图428这是用力度控制失谐的两个例子:MOTU Mach Five和Apple EXS-24(经MOTU和 Apple公司许可)
推荐对这些参数进行编程控制,使得较大的M|D力度将被解释为音调稍有升高,而较小的力度值将带来稍微降低的音调。这样的组合是非常有效的,因为它反映了真实木管乐器在演奏时所发生的情况:通常更强的气流会使音调升高,而柔和的气流将使声音音调降低,正如在前面所解释的那样,应该确保这种音调变化非常细微,它们能够被感觉到,而不是被听众真正听到。
演奏噪声
在讨论木管声部特殊的混音技巧之前,还有一个与音序编写有关的方面应该提及,它同样可以增加使用虚拟乐器制作的作品的真实性。对于弦乐、吉他和贝司来说,背景噪声和演奏噪声的增加将使M|D|独奏声部或乐器组迅速获得人性化的感觉。这个原理对木管乐器同样适用,添加呼吸、翻页以及按键等演奏噪声能够焕发作品新的生命。表44列举了进行木管乐器音序编写时可以使用的最常见的演奏噪声。
豪44能够被用在木管乐器的MD演奏中,给虚拟演奏者以真实生命的演奏噪声总览噪音类型乐器
评价
呼吸噪声所有木管乐器
如果仔细摆放,呼吸噪声的加入将使得虚拟乐器更加真实。在每个乐句停顿、新乐句就要开始之前放入不同的呼吸噪声。要保证有足够多的呼吸噪声来创造变化,这样就不会显得重复和人工化。
按键噪声所有木管乐器该效果可以极大的提高声部的真实性。要保证在乐器上使用正确的按键噪声。通常萨克斯和长笛的噪声更加金属化,而双簧管和单簧管则更加木质化。
吹口噪声萨克斯
如果准确使用,这些噪声可以创造一个动听、温暖而亲切的声响。
在轻柔演奏时使用这种噪声,特别在乐器的低音区。
翻页噪声所有木管乐器
均匀地使用它们,以极小的音量混录。如果用它们来重塑古典音乐作品的现场录音的印象是非常有用的。
现代音乐人编曲手册:传统管弦乐配器和MIDI音序制作必备指南 196
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