文本阅读:
第4章木管组的声部和音序编写
169
的声音质量。一般情况下,对于木管乐器来说,把M|D|音轨与真实音轨混合到一起会更加容易。通过简单地把顶部和底部旋律线交给真实的演奏员,而把其他部分交给M|D|乐器,便能得到令人惊异的结果。如果预算很紧张,可以只雇佣一名乐手来演奏顶部的旋律线(通常是长笛和单簧管)。那些能够最大限度展示出演奏技巧的持续长音段落以及快速段落应该留给真实乐器演奏。M|D|音轨和真实音轨的混合在下文还要仔细讨论。现在,在选择了适合自己的最好音色库之后,应该开始学习一些特殊的技巧以提高木管乐器编曲的能力。
4.9木管乐器的编曲技巧:输入控制器
对木管乐器进行编曲所要考虑的第一方面就是用来输入音符的控制器。如你所知,对于任何的编曲工程来说,这都是一个非常敏感的话题,有时候还是一个富有争议的话题。一般来说,MD键盘控制器是最有价值的解决方案。特别是那些装备有合成技术或者半配重的键盘。
对木管乐器来说,一个不带配重的键盘也许更好些。相对于全配重键盘来说,使用不带配重的键盘可以更加柔和更加放松的演奏。在更为放松的动作下,你可以把更多地注意力集中地到木管音色的表现力上,同时也能更多地体会到对木管乐器所能表现的柔和的起音时间的细微控制。如果你的MD键盘允许改变力度动作的曲线,那么应该使用更加平缓的倾斜曲线(指数曲线
在编写和编曲木管乐器的时候,最大的毛病就是忘记这个虚拟乐手也需要像一个真实演奏者那样呼吸。经常看到这样的情况:编好的木管声部持续不断地向前进行而没有任何的呼吸暂停。如果想获得对管弦乐声部真实的模仿,应该在演奏的每一个细小方面都争取百分之百的真实。有两个技巧可以避免这样的错误。第一个方法非常简单:像一个真实乐手那样,在演奏音序段落时,跟着它一起呼吸。在乐句的开始处,深吸一口气,然后在键盘上演奏这个声部,同时开始呼气。当这口气呼完,就应该让这个虚拟乐手有一个简短的休息(断开乐句)。然后再吸另外一口气。在制作的各个阶段都可以采用这个技巧。在作曲阶段,它能够告诉你一个乐句应该写多长,一个真实的演奏者应该在什么地方休息。在音序编写阶段,它允许你策略性地在乐句中放入一些非常简短的停顿以帮助虚拟乐手去呼吸。图419比较了带着和不带呼吸停顿的同一乐句。在编写高音声部时,呼吸快一点;而编写低音声部时,呼吸缓一点。这个小技巧将可以获得更加真实的换气点。
另外一个用M|D|模拟出真实木管乐器的方法是使用呼吸控制器。这个设备在第3章讨论弦乐队音序编写时已经介绍过。呼吸控制器在编写木管声部音序时甚至更加有用。它最基本的用途是控制木管乐器的长度以及强弱。通过呼吸控制器,可以指定任何的M|D控制改变信息(CC)到M|D|输出端口,通过往吹口吹气去控制该控制改变信息的数值气流越急促,所指定控制改变信息的参数值就越高;气流越平缓,参数值就越低。呼吸控
现代音乐人编曲手册:传统管弦乐配器和MIDI音序制作必备指南 182
分类:相关阅读 / 「现代音乐人编曲手册:传统管弦乐配器和MIDI音序制作必备指南」
