现代音乐人编曲手册:传统管弦乐配器和MIDI音序制作必备指南 156


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  第3章弦乐队的声部和音序编写
  143
  图3.44卷积混响器中的滤波模块。请注意衰减低频中的某些成分是如何帮助减少声音浑浊的(经苹果公司许可)
  区城4混响区城3
  中提琴
  混响区域1
  混响区域2
  图3.45分成4个区域的虚拟舞台。每个区域都使用略有不同的混响参数来创建一个更为真实的乐器摆位
  表3.2管弦乐队虚拟舞台中4个区域的不同混响设置区城编号混响时间
  波设置
  注释
  2.65
  平直
  2.3
  在100Hz附近衰减2dB
  略短的混响时间并在低频进行滤波
  能增加低音提琴和大提琴的清晰度
  29s
  在200Hz附近衰减3dB
  区域3和4通常由管弦乐队中的其
  他乐器组使用,比如铜管组、木管
  组和打击乐组
  3.15
  在150Hz附近衰减3dB
  如果你觉得设置这些不同的混响区域和参数太花时间的话,也不要沮丧。有一些卷积混响器(例如 AudioEase推出的 AltiVerb、Tascam推出的 GigaPulse和 Yellowtools推出的Origami LE)提供了内置的引擎,能够自动编程为厅堂的不同区域设置不同的声学响应,而这些响应的参数都是为乐队的不同乐器组设置的。请听随书附赠光盘中的示例325和示例326,比较完全干声的管弦乐队和使用了多区域混响处理的管弦乐队的区别(谱例3.2因此,混响在最终的虚拟乐队演奏中扮演着关键的角色。如本章前文所述,有两种类型的采样音色库,干声的和带效果声的。现在有一点应该更明确:使用干声音色库虽然更难也