现代音乐人编曲手册:传统管弦乐配器和MIDI音序制作必备指南 147


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现代音乐人编曲手册:传统管弦乐配器和MIDI音序制作必备指南 147
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  现代音乐人编曲手册传统管弦乐配器和MD|音序制作必备指南从而可以在使用分立M|D|通道的情况下,在两种不同音色之间切换。重现弦乐器的弱音效果稍微困难一些。因为额外的弱音器在很大程度上改变了琴弦的振动方式。不过,你可以使用高切均衡器(在5-6kHz,使用8dB的衰减)和尖峰均衡器(在1~2kHZ,使用6dB的提升)
  来获得比较接近的效果。虽然高切均衡器削减了一些锐利度,但后者又增加了弱音琴弦中典型的鼻音。
  394颤音和震音
  想要真实地重现颤音和震音的效果,最好的方法是使用已经包含这些演奏法采样的音色库。不过,通常来说,即使是中等容量的音色库都不包含这类演奏法的采样。有时候即使音色库中有颤音奏法,也可能没有所有满足你需要的音程间隔的颤音。所幸的是,有一些技巧能让你在不用购买新管弦乐音色库的情况下制作出此类演奏效果。为虚拟的MD弦乐组制作颤音效果的问题是:简单地以给定音程快速交替触发两个音符并不能产生真实的演奏效果。如果你这样做了,你会得到所谓的"机关枪"效果,因为两个音符的人工重复与原声乐器上的颤音绝对不是一回事。造成这种有害结果的原因是在音源(合成的或是采样的)里。每次触发音符开信息都会让包络发生器产生完整的包络给放大器,由于其包括起音部分,因此就产生了不真实的颤音效果。在原声乐器演奏颤音时,琴弓并不是通过来回运动去不断重触发"颤音中的每个音符,而是用左手在指板上交替演奏颤音中的两个音高。把这种效果翻译成MD|的操作方式应该是在第一个音符触发以后,略过其后每个重复音符的包络中的起音部分,从而在颤音的两个音高之间获得平滑的过渡。这可以通过使用合成器上的弯音M|D|信息实现。首先载入一个弦乐音色,该音色应该具有中等到快速的起音和中等到较短的释音,并且有很长的持续延音。接下来编辑弯音参数,使其达到正的最大值,来获得你需要的颤音音程(比方说小二度)。现在输入一个单一音符,其时值要达到整个颤音段落的长度(图3.36)
  插入的弯音信息的数值是0和+8064,并且两者以固定的间隔(例如三十二分音符或六十四分音符)交替出现。在大多数音序器中,这样的输入要求可以借助适当设置的量化网格完成。使用铅笔工具和方波线能够快速插入整个颤音全部数据。记住,这种方法对于音程在小二度到小三度的颤音很有效。对于音程间隔更大的颤音,最终效果的质量和真实度将由于弯音参数的作用速率的不同而不同,这取决于所选的音色和音源的声音引j擎。请听随书附(
  赠光盘中的示例315和示例316,体会这种技术是分别使用在采样音色和合成音色上的效果。
  在制作弦乐组的震音效果时我们会遇到与颤音类似的问题。仅仅用音符开/关信息重复触发同一个音符将会引起前面提到的可怕的"机关枪"效果。逼真的颜音可以通过前面提到的上/下弓方法来制作,即每隔一个音符分配到另外一个M|D|通道上。然后给每个MD|通道分配一个略有不同的音色。为了实现震音的效果,你可以在第一个MD|轨上使用具有快速起音和短促释音的音色(下弓),而在第二个M|D|轨上使用具有稍慢起音和稍长释音的音色(上弓),如图337所示。