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第3章弦乐队的声部和音序编写
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出尽可能多的变化和惊喜。要综合使用所有这些控制器。例如,通常在真实的声学环境中,明亮的声音会对应着一个更尖利的起音,这种声音可以很容易地通过降低CC#73的参数值并且提高CC#74的参数值来实现。相反,更暗更圆润的声音通常都伴随着较慢的起音和释音,这可以通过提高CC#73的值并降低CC#74的值来实现。
大多数情况下,合成音色自动就能响应这些控制器中的大多数。这是因为音色编程者在最初制作音色时就已经花时间实现了这些功能,这是合成音色的优势。基于采样的音色库通常没有在初始音色中预先自动分配演奏和声音控制器。这样做有利有弊。不好的一面是你不能在刚拿到音色时就用上这些控制器。好的一面是采样音色库允许你自己编程,可以把它声音引擎中的任意参数分配给MD|标准中128个可用控制器中的绝大部分。你能分配给音色库参数控制器的个数取决于音色库产品本身的复杂程度,不过一般来讲,大多数中等价位的管弦乐音色库都有一些用于这个目的的选项。例如,图332为|K-Multimedia推出的Philarmonik,图中CC#72、73、74和76就被分别指定到释音、起音、均衡器的高频增益和延音电平。
MIDI CT
LOAD COMBI
SAVI AS
INV2
vItoRY
NOER
M和OO
Im limo
图332大多数采样音色库允许用户分配CC信息到其声音引擎中的各个独立参数经K-Multimedia许可
39用于弦乐音序编写的硬件MIDL控制器
可用于弦乐音序编写的MID|控制器有几种,其中最常用的是键盘控制器。如果你之前曾经做过管弦乐音序的编写工作,你应该已经知道,MD|键盘和原声弦乐乐器在使用方法上完全不同。这就是为什么很难在键盘上表现出弦乐器灵活多变色彩丰富的特质来。不过,
现代音乐人编曲手册:传统管弦乐配器和MIDI音序制作必备指南 142
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