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第2章节奏乐器组的声部和音序编写
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数字域上虚拟出真实声学世界中的情形:敲击强度(力度)能改变音色(滤波器)的亮度。
这需要你分配力度信息去控制采样器的滤波器部分(滤波调制)(图226)将滤波器设定为低通滤波方式,并选择合适的截止频率。滤波调制参数值设定的越高,音色随不同力度的变化也就越大。请听随书附赠光盘中的示例255和256,比较不使用滤波调制和使用滤波调制的两个采样吊镲在声音上的区别。
E后
图226MoTU推出的 MachFive中用力度控制滤波器的示例,其中MD|力度
(1)被设定用于控制一个低通滤波器的截止频率(2)(经M○TU许可2.11.5最后的润色
虽然MD和现今基于采样的音色库提供了惊人数量的资源,以求在现代音乐制作中达到逼真的效果,但你还是可以在M|D|演奏中增加几件原声乐器(通常只需一两件即可达到目的)来为僵硬的音序声部增加更多的"人味L",从而显著改善M|D|的演奏效果。这对于鼓和打击乐声部来说尤为奏效。如果你的作品使用的是"全MD"的鼓声部的话,那么无论你花多少时间调整量化参数MD|CC信息,最终的效果可能还是会有些令人失望。简单地增加一两个由真乐器演奏的声部能让你的音序起死回生。对于整个节奏乐器组乃至整首乐曲的制作这些更高的层面来说,仍然如此,我们将在下一章看到这一点。在为最新最复杂的鼓音色库投资了成千上万美元以后,拜托帮自己一个大忙吧:到当地的音乐商店买一副沙铃和铃鼓。总共只需花费15美元,你现在已经向显著改善鼓声部音序的目标迈进了一步。经过一些练习(你将会惊异于想要精通铃鼓的演奏竟然如此之难!),试着在MD|音序编写完成后增加一个简单的沙铃声部。整个鼓声部将立刻鲜活起来,节奏的律动感也会由于真乐器的介入而得到加强。请听随书附赠光盘中的示例257和258,比较没有原声乐器和增加乐声乐
现代音乐人编曲手册:传统管弦乐配器和MIDI音序制作必备指南 96
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