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第2章节奏乐器组的声部和音序编写
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作室中的主控制器,也可以作为键盘控制器的替代品偶尔使用。请听随书附赠光盘中的示例234和235,比较使用普通键盘控制器编写的贝司声部和使用MD|贝司/吉他控制器编写的吉他声部。使用这种控制器编写贝司声部能让你对弯音、滑音、颤音等效果进行完全的控制。
如果你不幸无法拥有一台这样的设备,那你就要充分利用最常用的MD控制器和MD信息来获得相似的灵活性。你可以使用键盘控制器上的弯音轮来制作弯音信息。正确设置弯音范围,不要让其超过一个全音(一个半音其实更好),以防止虚假的弯音暴露出你的贝司声部是用MD制作的。使用触后信息和调制轮来增加细微的颤音触感,以创造出更多的变化。与吉他一样,在为贝司编写音序时可以插入演奏噪声来增加真实感。表23列出了编写电贝司、无品贝司和原声贝司声部音序时常用的演奏噪声。
表2.3可增加MD|音序演奏真实感的的贝司演奏噪声噪声类型
贝司类型
注释
手指在琴弦上滑动任何类型的贝司,电贝司、在原声贝司上要小心使用从原声贝司上录制无品贝司、原声贝司均可。的琴弦噪声,因为它们的琴弦(羊肠弦或扁钢弦)与有品和无品电吉他使用的琴弦(通
常是 rugged)完全不同。
音频噪声
有品电贝司
用在独奏或特色贝司旋律线等被突出的贝司
声部上非常有效
嗡嗡噪声
电贝司(有品和无品)
能有效模仿接地问题、嗡嗡声或拾音噪声
特别是在间歇使用的情况下
贝司琴体噪声
原声贝司
在原声贝司上增加一点轻微的木头吱吱声能
提高独奏乐段的真实感
由于贝司声部通常都是以律动为基础的,并且这些声部也是支撑整个节奏乐器组节奏律动的基础,因此音序编写过程的一个至关重要的方面就是量化和律动量化。除了贝司独奏以外,你应该在输入完贝司音序以后立即对其进行量化,因为它们是整个节奏乐器组的基础,你绝对不想让你的其他音轨建立在一个软弱不稳定的基础之上。不过,直接量化(也就是所谓的"100%
量化")的问题是它通常会令自然的演奏律动变得僵硬呆板起来。为了重新找回由于直接量化而丢失的律动,请使用音序器中的"律动量化"选项。律动量化的基本原理非常简单:从音序器提供的或是自行购买的扩展包中的模板出发,将一些量化风格应用到你的声部上,比如向后靠"、"向前推"、"曳步"等。这些律动主要对需要量化的MD轨或声部中的音符的节拍、
力度和时值进行控制(图2.17)
根据你选择的模板,MD|事件将会被修葺成更富真实节奏感觉的形态。记住,这类量化不应该用于修正节奏错误,而应该用于获得更真实更自然的演奏感觉。因此,首先应该用常规的量化方法对你的声部进行量化,然后再施以律动量化来缓解直接量化导致的僵硬感觉。我们将在下一节鼓和打击乐音序编写技巧中进一步深入探讨律动量化的技巧。
现代音乐人编曲手册:传统管弦乐配器和MIDI音序制作必备指南 82
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