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304第2部分
a roux在其专辑中的人声声部使用了大量的和声,但是当他们在现场演出时,一些歌曲中的人声信号往往不能得到突出,有些情况下和声会变得很薄。对此我并没有使用和声效果,而是使用了一个移调器,当和声接近于歌曲主音调时,使用一种和声类型效果,并且使人声信号变得更为厚实。
在我们开始之前,首先列出一些使用效果处理的基本规则。
定要牢记:反射声或回声(echoes)永远不会正确合拍。不要仅仅只是将音乐整合在一个固定的节拍上,相反,需要使用你的耳朵对音乐进行感受来实现。由于压缩器存在着释放时间,因此回声不会在下一个信号输入之前完全消失。这对于与那些采用提示音轨进行演奏的音乐来说是非常重要的。如果你所合作的乐队不采用提示音轨的话,你会发现乐曲的自然行进完全不会与提示音轨相吻合。
如果你使用一种效果处理是为了实现一种声音效果并且不是用来对声音细节进行增强的话,那么在使用时一定要慎重。对于正常的演出来说,没有什么比一直听到相同的延时效果更令人感觉单调乏味的事情啦。一定要经常地进行变化,千万不要在一开始的一两首歌曲中就把自己能够实现的所有效果全部展现出来。
应用在专辑中的效果处理要比应用在现场演出时的效果处理更加精细,这是因为你不需要考虑录音棚控制室的声学问题。因此用于专辑中的那些听上去更为悦耳自然的效果处理并不能在现场演出时得以发挥,因为现场场馆中的嘈杂背景声会将这些细微的处理变化完全掩盖不用担心在你的效果处理过程中使用均衡处理。你可能需要衰减一些中低频来提升声音的清晰度,或者甚至可能增加一些高频分量来实现声音的活力。使用高通和低通滤波器来创建一个所需的处理频带范围是一个非常不错的主意,之后你就能够对这些混响声和声源的直达声进行相应地效果处理。