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216)第2部分界8梦》2
这里要说明的是,有些时候在系统声音效果较差的情况下,不要担心对图示均衡器进行大幅度地调整,我们的目的就是获得所需的声音效果。
由于图示均衡器采用频带分割设计,因此你也仅仅是对1/3倍频程进行调整(每个推子对应一个1/3倍频程带宽),因此如果你需要对一个频率进行衰减,同时对紧邻的下一个频率进行提升来调整它们之间的频率时,也不用担心,虽然这不是一种最有效的实现方法,但有时候确实可以实现你所需要的声音效果,毕竟在现场演出的过程中,所有的调整可能都需要折中考量。
12。4。1创建一个音聊全景图
当你在画布上创建自己的音响全景图时,往往开始于均衡的使用。你还可以使用其他均衡器来创建一个音乐背景部分。记住一点,你在通道中使用的均衡调整与整个系统中的均衡调整密不可分。它可以让某件乐器的声音脱颖而出,相反也可以使其淹没在背景之中。例如,你可以使用系统均衡调整来对中低频信号进行提升以使它们更为明显,但是当你使用通道均衡调整的时候,你会发现又不得不将鼓组、贝司、吉他等乐器声音中的这些中低频部分重新调整回来,否则的话将会造成人声部分的浑浊。在这种情况下,最好的方法就是在人声通道中将均衡调整去除,而不是将整个的系统均衡调整全部去除,从而保持扩声系统中的相位关系基本相同。当你使用通道均衡器和调音台的压缩处理时,可以有效地帮助你对混音结果进行控制。
如果仅仅是人声部分听上去低频过重的话,就不要使用房间(系统)
图示均衡器来对人声音调进行提升,而仅仅使用调音台的通道均衡器对人声信号进行调整即可。
我学到的第一条均衡调整准则就是不要增加均衡的增益。我现在直都这样做,原因就是如果信号接近削波状态的话,增益提升会给信号带来更大的失真,与其这样倒不如不做。但是,失真也不总是一件不好