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186)第2部分
11.1空间环境
当我们进入一个场馆的时候,首先注意到的就是构成如此巨大的场馆空间所使用的材料,可能是钢筋水泥、砖块、木材、玻璃或是上述所有材料。一些部分可能具有非常坚硬、光滑的表面(这是一种音乐表演区域现代建筑结构的流行做法,但是却会给我们的工作带来困难)。如果你足够幸运的话,也就是说场馆已经经过了良好的声学设计,那么声学控制也会非常容易得以实现。例如,位于阿姆斯特丹的 Heineken音乐厅基本上就是个巨大的正方体,从理论上来说,应该会存在大量的驻波现象和相位问题,但是事实上却并不是这样,这是因为场馆的声学设计人员使用了一种性能非常优良的声学阻尼系统来解决这些问题。
当我们说一个空间是活跃声场(live)的时候,意味着它的声学特性非常活跃;换句话说就是,这一类型的空间环境往往具有光滑坚硬的反射表面和平行墙面,从而形成了更多的声波反射结果。当一个空间环境过于活跃时,将很难获得声音的清晰度,因此你必须集中精力关注你所听到的声音以避免声音效果变得令人不满。
从另一个角度来看,相对于活跃声场来说,还存在着一种称为寂静声场(dead)的空间环境,这种声场指的是几乎没有混响存在的空间环境。
这可能是由声学处理或是一些软表面家具所造成的。在这种类型的空间环境中,你会感觉到在耳朵中存在一种压力,这是由于你已经习惯听到反射声(即使你并没有真正关注过),因此没有混响然声音反而听上去非常不自然。在寂静声场进行混音工作时,由于所有平常所需要的听声感觉全部消失,因此很难使声音效果听上去更为自然。而之所以存在一些寂静声场设计的录音棚则是因为需要能够拾取到声源本身所具有的一些自然特性。
在寂静声场中,你能够听到你所做的任何一点点的处理结果。这确实很好,但是它也突出了混音中存在的所有缺陷和不足。你可能还是喜欢为混音增加一定量的混响来使其更具自然感。