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额解然
第11章
声学环境
我们听到的所有声音都包含了声学环境作用的因素。回顾我们在混响部分曾经讨论过的:混响是一种对声学环境的仿真,目的是使混音结果听上去更县空间感,因此它能够提供各种不同场馆类型的声音效果(例如座教堂或是一个峡谷的声学环境)。我们听到的声音都具有混响,否则的话声音将会非常怪异。如果你使用入耳式监听耳机进行监听的话,你会明白这种怪异的声音到底是怎样的。这将会给混音工作带来困难,因为我们已经习惯于听到那些与空间环境发生交互作用之后的声音效果。
现场演田场地的声学环境很难预测而且也非常复杂。你可能在置身于场馆之中的时候才会发现所有的声音都在场馆的硬质界面之间来回反射,并且你都不知道该如何对其处理。而在另一种情况下,你可能在完成音响系统声音检测之后确认所有的声音听上去都很正常,但是在观众进入到演出现场之后,你发现场馆中的声音效果变得发紧或是松弛。关于声学的问题可以用整整一本书来论述,但是我们在这一章仅仅对那些有助于你圆满完成现场演出所需的声学内容和信息进行关注。对于你来说,很重要的点就是理解为什么在一些位置你能够获得良好的混音结果,而其他一些地方则不能实现。这些内容实际上与场馆的类型、是否有观众以及扩声系统有很大的关联。