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170)2部分
似,弹簧混响是由固定在一个两端分别具有一个换能器的金属空腔中的弹簧振动产生的。(换能器是一种将能量从一种形式转换为另一种形式的装置,例如吉他的拾音器。)信号被送入到金属空腔的一端并经过弹簧,从而使得金属空腔中的弹簧开始振动。当信号到达弹簧的另一端时,它再转换为音频信号,但是信号的能量仍旧留在弹簧之中并且一直保持振动直到完全哀减停止--通过这种方法产生混响的声音效果。板式混响使用相同的工作原理,仅仅是将弹簧换成了金属板,同时换能器固定在金属板之上而不再是弹簧的两端,现在的许多数字混响器设备都能够对这些混响效果进行模拟。
910.12门控混聊
顾名思义,门控混响(Gated reverb)就是在混响处理中有一个门处理器。门控混响是一种混响时间较短但混响密度较大的混响效果,相对于那种逐渐衰减的混响来说,门控混响随着门处理器的触发而会将混响效果直接关闭。在20世纪80年代,这种混响效果常用于小军鼓的混响处理,听上去这种技术已经有些年头啦,但是直到现在,它的混响效果仍然非常棒。我个人更喜欢门控混响效果,尤其是在第二军鼓的声音音调略高于主军鼓声音音调时,它们同样适用于人声信号和吉他信号,但是并不需要直接使用门控混响程序,你可以首先创建自己的混响处理效果,然后将一个门处理器放置在混响返送信号的通道中,并使用原始声音信号作为门处理器的旁链信号进行触发。这种方式能够保证只有在吉他或人声信号存在时门处理器才会被触发并进行处理。
9。10.13延时器
另一种经常使用的效果器是延时器,它能够创建离散的回声效果。有时候它被简写为DDL(数字延时线),但是更多的情况下,在调音台上会直接标注"延时器"这个名称。