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第9章
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5~10ms-换句话说就是,首次反射声几乎和直达声同时到达。这对于大尺寸的房间来说则明显不同,例如一个室内体育馆,其中的预延时大约为40~50ms,或许更长。预延时决定着我们对房间尺寸大小的预测感知。
预延时的存在,使得我们首先听到直达声,然后再听到混响声。这给我们提供了对于任意环境的空间预测感知。为人声信号使用预延时处理能够通过将直达声从混响声开始的部分分离出来而实现人声信号的清晰易懂。
9104混聊时
混响时间(reverb time)在一些设备上也被称为衰减时间(decay time),它指的是混响声衰减到低于直达声声压级60dB的过程中所消耗的时间。在一间卧室中,由于混响时间太短以至于你都无法感觉到混响现象的存在一混响时间大约为0.2~0.3或是更小。而一个体育场馆则可能具有5~6s的混响时间甚至更长。很明显,这是两个极端的现象,而实际上大多数空间的混响时间位于这两者之间,你可以在混响器上设置从0.1~99s的混响时间。
9105扩散
扩散(diffusion)指的是空间中声波的反射状况,它可以告诉你空间的反射类型。一般的房间往往只具有较低的扩散程度,这是由于其中存在着大量的软界面家具,这意味着只会出现很少的反射,并且反射之间的时间间隔也很长。在教堂中则存在着很高的扩散程度,这是因为其中的石头墙面和硬表面以及不规则的界面造成了更多的声波反射扩散。
9106密崖
密度(density)主要用来对混响中的早期反射声进行控制。正如我们在前面看到的,早期反射声比之后的声音更容易区分。这个设置参数可以控制早期反射声的数量,因此你能够获得更为清晰可辨的人声信号,或是