现场扩声:演出混音宝典 136


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  110)第2部分
  为了解决这个问题,你可以根据扬声器的位置来对它们进行适当的延时处理,扬声器的位置与场馆后方距离越近的话,所需的延时就越多。在进行时间对齐处理时,一般使用的延时单位为ms,但是你也会发现在有些系统中使用的单位是m或英尺。正如你所知道的,声音每秒传播1120英尺,当然其中所涉及的因紊还包括温度、湿度及大气压。如果你对扩声系统之间的扬声器距离采用步距进行测量的话,那么一个通用的规则就是可以将1ms对应1英尺或1/4m。这将会提供给你一个相对准确的时间对齐量,但是在实践中你可能还需要增加或减少一两个毫秒来修正已获得的最佳效果。你可以使用计算机来帮助你实现时间对齐处理但是计算机没有耳朵并且没有能力理解我们所听到的声音变化,例如,你可能希望中高频的延时更少一些,因为这样可以使得声音更具特性并且能够创造出更好的立体声声像效果,而这一点计算机是做不到的。
  下面的公式可以帮助你计算出你所需要的延时量大小:TD/C
  其中,T表示所需的延时量,单位为s,
  D表示主扩声扬声器系统与延时扬声器之间的距离,C表示的是声速。
  了解相位和时间之间的关联性对你的工作实践应用大有裨益。在小一些的场馆中,最好是对主扩声系统进行延时来使之与舞台上乐队的扬声器保持时间对齐。通过这种方法,可以使得两者同相,从而避免出现任何形式的相位抵消现象,所有的声音都会在同一时刻到达听众的耳朵,从而实现提升信号瞬态效应的效果。
  我们的耳朵具有很高的敏感度,并且我们可以检测到在两只耳朵之间大约13ms的延时。当我们听到一个相同信号多次到达时,我们的大脑会将此结果转换为距离信息的参考,就像混响一样。因此一定要确保所有的扬