SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 280


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SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 280
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  12■混音的基本流程
  章"短延时"部分);如果延时时间差太长,则会产生回声效果。做相应延时处理后,将其中路延时信号的声像调整到左边,另一路调整到右边。这样做的目的是为了增强该单声道信号的强度,类似于在真实房间里面演奏时我们听到的早期反射声。显然,对音乐家们来说,搞创作的地点选择在厨房比选择在挂满了棉麻制品的衣柜更舒适。毕竟厨房里有味道上好的曲奇饼干,而且还有一些的硬表面(当然不是指曲奇饼干)能够让音乐家清楚听到自己的声音。这种强声反射可以使作品听起来效果更好、更有力道、更令人振奋。但在挂着衣服的衣橱里,反射声会被吸收,声音变得干而黯淡。这就是大部分家庭创作过程中所遵循的"衣橱里没有曲奇饼干"的原则。声像扩展器是将接收到的单声道信号做略微不同的短延时处理。短延时是模拟来自左、
  右的反射声。
  我们可以利用任意两个延时线达到声像扩展器的功能。这种效果还可以通过进行轻微的移调处理得到改善。也就是说,可将两个延时信号分别进行很少量的移调处理,在5~15森特。再次强调,制造出立体声效果是我们的目的,因此,声像扩展器对左、右两边信号的处理必须具有细小的差别。就像给两轨信号加入略有不同的延时处理一样,录音师也要对这两轨信号进行稍有不同的移调处理(比如可以将左边音调升高9森特,同时将右音调降低9森特
  上述声像扩展器中所做的给短延时加入移调效果的处理,在现实声音环境中是不存在的。
  此时的效果处理已经不再是简单地模拟早期反射声,混音师利用信号处理设备创造、展宽了立体声效果,该效果只可能存在于扬声器重放的音乐中,在现实世界中是不可能存在的。在流行音乐混音中,这种制作思路非常具有创造力:人为去模拟现实存在的效果,并使模拟效果比现实中的还要好(需要好运气,也要仔细听辩)。
  同样地,这种效果还可以应用于主唱人声轨。主唱的声音总是被定位在中间。为了保证扩展声像的同时保持主唱仍然定位于中间,需要我们按照下面的方法来操做。首先关注声像扩展效果中的延时部分。如果让一个人听两个经过定位的延时信号(我们鼓励读者能够按照所述方法在录音棚中实验),立体声声像会定位在延时较短的一侧。举个例子来说,将一个信号经过30ms的延时后放在左声道,同时将它经过20ms延时后放在右声道,那么当听音者坐在中间位置听音时,即便是未做延时处理的信号放在正中间,他也会认为声音来自右声道。现在我们来关注声像扩展效果中的移调部分。略高的音调在声像定位中占有优势。音调提升9森特后馈给左声道同时降低9森特后馈给右声道,那么声像将会略向左侧偏移,偏向音调较高、较亮的一侧。
  声像扩展效果包含延时和移调两部分。
  在使用过程中需要考虑这两方面因素的相互制衡(例如延时定位在右,而移调定位在左的情况)。这样做就能让人声定位在中间。可以实验多种不同的延迟时间和移调幅度。每种搭配都会给你的作品带来独特的效果。但是如果过度使用这种效果,人声就会变得机械、僵硬不自然。
  只有恰如其分地使用声像扩展效果,才能使声音展宽、更有吸引力,演唱者享受其中的同时,听众也同样获得愉悦。