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Sound fx■声音制作效果器解密录音棚效果器的创作潜能113.3弹簧混响
根简单的弹簧也可以用来产生某种混响信号。施加给弹簧的扭转波会走过弹簧长度的路程。沿着弹簧行进的波在到达弹簧的末端或者遇到任何阻抗变化时,扭转波就会沿着刚才走过的路程反射回来。这样,波在弹簧内部来回反弹,波的能量会转化成热能、通过廢擦消耗掉。类似于两面墙之间的反射,弹簧机械地模拟了某个一维混响空间的声音。将一些长度、粗细不同的弹簧组合起来形成一个网络,那么反射模式就可以更加复杂。
弹簧混响的声音很独特,但是混响时间比真实的、物理的混响空间要短很多。其最主要的缺点是:
传动轮弹簧的拾音系统频响很有限,不能满足音频带宽的要求。
即使是多弹簧系统的反射声数量也非常有限,无法很好的模拟真实空间中几乎无限的反射声。
如此简单的系统很难避免强的声染色现象。
反射声密度的建立无法像真实空间那样随时间成倍的增长。
弹簧混响不是一个房间模拟器。不过如今也还会用到(非常有限的使用)。由于它便宜、能够产生模拟混响、可移动,所以是电吉他音箱的常用混响。艺术家和录音师常利用它独特的声音效果来生成不真实的声音。我们可以采用声学专家测量空间特性的方法来测量弹簧混响的特性,通过测量可以更好地理解它的混响特性。
图11.3所示的冲激响应表示的是一个超常的混响时间。混响时间在较高倍频程时较短,在250Hz为中心频率的较低倍频程时较长,其变化范围从2~55不等(图114)
20
型-301
500
1000
1500
2000
2500
时间ms)
▲图11.3弹簧混响的冲激响应
SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 237
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