SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 232


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SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 232
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  11■混响
  响时间必须短一些效果才好。没有一个通用的、完全正确的、最好的或者最完美的混响时间。这些混响时间值只能做为参考。我们要跳出这些人为的定义范围,花更多的精力去理解为什么适合马勒交响乐演出的混响参量,不适合目前多轨制作中所需要更短的混响、更低的低频比以及更长的预延时。
  表11,1
  3个重要混响参数的推荐范围,适用于演出浪漫交响音乐的大厅参数
  数值
  混响时间
  18~2.0s
  低频比
  1.1-1.45
  初始延时
  20ms或更短
  11.2使用混响器的必要性
  在带有混响的房间中,声音所激发的环境声与声音本身同时存在。音乐演出所在房间中产生的房间信息与音乐信号本身也是密不可分的。我们需要将乐器发出的直达声和体现房间特性的混响声做出恰当的平衡,以便在音乐通过扬声器进行重放时能够很好的传达出环境信息。
  对于那些与空间信息紧密相连的音乐风格而言,上述办法是必须的。绝大部分古典音乐都是现场录音,因此音乐产生的同时就和音乐厅、教堂或者其他空间的空间信息一起被记录下来了。
  很多爵士演出也是同时录制,只是空间小一点罢了。
  不过,大量的音乐还是在录音棚中录制完成的。出于技术性、实用性和创造性的原因,录音棚的环境信息并不是录制信号的同时必须要拾取的内容。取而代之的是,混响恰恰是要加在那些没有混响信息的信号上的。人工混响会在信号前期录制和贴奏贴唱时临时送入耳机。在缩混阶段,才会仔细地对混响进行调整并与原信号进行混合。
  11.2.1多轨制作
  多轨制作是分期分轨一步一步逐渐完成的,而不是现场一次合成的过程(参见第2章"信号处理的各个阶段")。由于最终每轨需要的混响量无法精确预测,因此录音师通常希望前期录制的信号是不带混响的。环境信息及具体需要的量会在所有信号录制完成后、在后期缩混阶段加入。
  所以,录音棚通常都要做强吸声处理,中频和高频部分几乎没有反射。在这种条件下,设置在乐器和演员周围的传声器主要拾取的就是直达声,而尽可能避免拾取到房间反射声。很多情况下,录制信号的时候都把尽可能不拾取房间的环境声作为一个非常明确的录音目的。为了进一步减小可能拾取到的混响信息,避免对多轨信号在最后缩混阶段合成立体声或者环绕声时造成影响,录音师一般都采用近距离传声器拾音方法。传声器通常选择单指向性或者心形指向性,放置在距离乐器非常近的位置【距离歌手1英尺(1英尺=03048米)以内,距离鼓几英寸(1英寸=00254米)左右】。这样可以保证直达声的声压级远高于任何房间反射声的