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9■延时
自己独立设定Q值。这种均衡器造价肯定高得离谱,还可能为音质带来其他不良影响(例如噪声和相移},而且估计制作周期会很长。实际上,在音乐制作中有时候采用短延时的目的就是为了达到均衡器难以做出的效果。一个简单的短延时就能创造出一种复杂得难以想象的类似均衡的频率曲线。
凶
般-10
没告
10002000300040005000600070008000900010000频率线性坐标(什Hz)
如茶区
△△A^ AAMMM
-20
100
1000
10000
频率对数坐标(Hz)
图9.11梳状滤波:短延时
短延时还能带来一个非常有趣的细节,那就是对声音的改变不光体现在音乐上,还会带来数学表示上的改变。仔细看一下图911,对比一下上下两条曲线,它们都反映出同一个信息。只是下面的曲线采用的是对数频率轴,通常观察音乐信号都采用这种方式(参见第1章的"分贝部分)。钢琴的键盘以及绝大部分弦乐器的指板都是按照对数方式分布的,而不是线性等问距的方式。如果我们用线性频率轴来观察梳状滤波效应,就是图9.11上面的曲线所示的情况,滤波器的峰谷间隔均匀得近乎完美。实际上,这种频谱结构只会在线性域内出现,梳状滤波形状非常明显。图9.1下面的曲线是对数模式的,似乎离梳子的形状远了点,但是这种图示方式更符合音乐及听觉感受。
纯音信号的周期是无限次重复的,所以无论延时时间长还是短都会引起梳状滤波效应,而
SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 202
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