SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 193


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SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 193
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  Sound fx■声音制作效果器-解密录音棚效果器的创作潜能续表
  每音符时值的毫秒数
  节拍
  四分音符八分音/十六分
  音符|四分音/符点八分十六分
  音符
  音符四分音/八分音符+六分
  三连音|音符
  175
  343
  171
  514
  257
  129
  229
  114
  57
  176
  341
  170
  85
  511
  256
  128
  114
  57
  177
  339
  169
  508
  254
  127
  226
  113
  56
  178
  337
  169
  84
  506
  253
  126
  225
  112
  56
  179
  224
  168
  84
  503
  251
  126
  223
  112
  6
  180
  333
  167
  500
  250
  125
  222
  111
  表92
  对延时的音乐时长进行分析
  1e&a2e&a3e&a
  拍子
  Hello
  唱词
  xHeI-Lo
  四分音符延时
  0
  八分音符延时
  x He1-lo
  符点八分音符延时
  Hel
  He
  b
  |He|-1
  带有再生反馈
  Hel
  ×|Hel
  To
  Hel
  最终效果
  这首歌曲采用的延时效果是在两个"helo"之间插入了一个十六分音符时长的空隙。"he在强拍唱出,而回声从不在强拍出现。首先第二拍用一个十六分音符来代替,该十六分音符正落在第二拍上(按照前面我们数八分音符的方法,把"and"的位置定义为第二拍)接下来在第三拍后空一个十六分音符的时长,最后在正常唱"hello"的时候延时信号就没有了。
  按照这个时间表的规定做延时,第一次延时的"helo"就只会在第四个十六分音符的位置出现,而且在下一个正常"helo"开始演唱的时候,延时信号已经没有了。这的确是一个建立在四拍上的三拍模式的歌曲。这种节奏保证了歌曲想要达到的梦幻般的、迷失方向的感觉,保留了真正的整体"麻木"感觉的歌曲氛围,给人不确定的、断开的感受。达到了预期所希望建立的情感效应。这种让人印象深刻的节奏旋律正是平克·弗洛伊德的典型风格。
  932回声
  给歌手、钢琴或者吉他加上回声是非常有趣的想法,在现实生活中我们似乎不会产生这样的念头。要想听到歌手的回声又不想借助录音棚帮助的话,就只能去那些巨大的、能够产生自然回声的场所去放音乐来听了(比如冰上曲棍球场或大峡谷)。这些地方会为整首曲子加上回声,它们不是专门用于听音乐的场所,回声效果自然会不尽如人意。其效果往往是混沌一片,明显不具有音乐性。回声在流行音乐中的运用是很有节制的,不会滥用。有时候,回声是加在单轨