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Sound Fx■声音制作效果器-解密录音棚效果器的创作潜能单位表示的数字都不会有过多的小数位,或者太多位数。以秒、分钟、年或者两个星期为单位,从理论上来讲也可以,因为它们都是时间单位,但毫秒是使用起来相对方便的数量级
音乐延时时间
计算出四分音符的延时时间后,再计算八分音符、十六分音符、符点音符或者三连音等的延时时间就很方便了。表9.1是一个非常实用的查寻工具。利用前面所说的借助军鼓的方法或者bmp的方法都能找出四分音符的延时时间。再根据这个表和录音师自身对音乐的感觉判断,就能设定出正确的回声效果了。
在平克·弗洛伊德的"Comfortably Numb"中,巧妙地运用了符点八分音符的延时。这种效果是特意做出来的,并非巧合。让我们来详细了解一些制作内幕。
这首歌曲的节奏给人以梦幻般的、懒洋洋的感觉,拍子是64bmp。"hello"的两个音节每个都是十六分音符。先数四分音符"一,二,三.........",再数八分音符,在两拍之间插入音节"and and二and三and
,接着数更复杂一点的十六分音符,再加入两个音节就能形成十六分音符,一个是字母"e",就是"free"中的"e";一个是字母"a",就是"voca"中的"a"o形成的十六分音符节奏的表达就是"一 e and a二 e and a三 e and a为了更好地体会平克·弗洛伊德歌曲中所采用的符点八分音符的延时时间,先来看两个其他相对好理解的例子:一个四分音符的延时或者一个八分音符的延时(表92在表92中,四分音符的延时着重强调了歌曲的节拍,持续而有规律地出现"Hello xx hello x hello......"。"helo"的每一次出现都恰好落在拍子上。作品中的这种节奏驱动着平克的乐曲向前行进,同时整齐有序的四分音符的重复,减弱了歌曲的催眠效果。另一方面,八分音符的延时会让"heo"快速持续不断的出现,一个接一个中间不停顿:"Hello hello hello hello hello",这会让人觉得心烦、有压力,肯定不是理想的音乐效果。
表91
将速度转换为时间
每音符时值的毫秒数
节拍
四分音符八分音符音符|四分音份/符点八飞分十六分十六分
音符
音符|四分音符|八分音符十六分
三连音音符
40
1500
750
375
2250
1125
5625
1000
500
250
41
1463
732
366
2195
1098
549
976
488
244
42
1429
714
357
21431071
536
952
476
238
43
1395
698
349
2045
1047
523
930
465
233
44
1364
682
341
2000
1023
511
909
455
227
45
1333
667
19571000
500
889
444
222
46
1304
652
326
1915
978
489
870
435
217
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