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9■延时
时后的信号调整到另一侧。这样如果延时信号没有落在正确的拍子上就会显得非常不和谐,而一旦调整后跟上了音乐的节奏,我们能立刻感觉到。找到一个四分音符延时可能很简单,而三连音和符点节奏的延时则需要在经过大量的、全神贯注的训练后,才能较好地凭感觉找到。
找到符合歌曲要求的延时时间之后,就可以取消军鼓信号的效果送出,转而把人声(或者其他需要加回声效果的信号)送入延时器。
通过计算来确定
录音师也可以通过计算得到延时时间。它是怎么算出来的呢?如果歌曲的拍子用每分钟的节拍数(bpm)来表示,需要四分音符长度的延时,用亳秒表示(Q)的话,那么就能直接用下述公式进行计算
首先,通过求倒数将每分钟的拍子数转换成每拍需要多少分钟:把bpm转换成1/bm;其次,把分钟转换成毫秒:1/bpm×60s×1000;
●将它们合成在一起,每拍中用毫秒表示的四分音符长度的延时时间就是:
60×1000
opm
60000
(91)
bpm
例如,一首节奏为每分钟60拍的歌曲,其行进速度和钟表一样,每一秒对应一个四分音符。
我们可以通过公式91来计算
bmp= 60
60000
bpr
Q
60000
Q=1000ms/四分音符或者Q=15/四分音符。
如果歌曲节奏加快为120bmp:
bmp= 120
60000
bpm
60000
120
Q=500ms/四分音符或者Q=055/四分音符。
这里采用毫秒为单位有两个原因。第一,绝大部分延时量是毫秒级的;第二,用于音乐时以毫秒表示的数字使用比较方便。无论是用于频率还是用于各类常用效果,以毫秒为
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