SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 156


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SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 156
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  7■扩展和门处理
  设定。计算机可以通过上述方法有效去除任何轨上的低电平部分。细致、耐心的录音师要做的只是检查每一个声音片段,根据需要加入淡入淡出,最终得到一个由若干静音部分相连的声音片段。
  模拟噪声门对信号是实时处理的,音频信号一进来就立刻得到处理,然后直接输出。而数字音频工作站却具备在信号重放之前读取音频文件的功能,这对任何信号处理设备(例如噪声门)
  都是有利的。在模拟域无法实现的事情在数字音频工作站里变得切实可行,而且还会带来许多创新功能。
  另外,数字音频工作站还具备"离线"工作的能力。也就是说,它能在重放前对整个音频文件进行信号处理(例如噪声门处理),并且为工程师提供了接受和去除或是随时进行效果处理、
  调整的机会。
  734门处理
  正如上文所讨论的,噪声门对信号的处理应该是去除噪声的同时还必须让声音听起来真实自然。不过有的时候,使用噪声门的目的并不是去除噪声。噪声门可以用于处理房间的混响声,我们简单将其称之为门处理。这种处理过程与噪声门处理过程类似,但是需要录音师有意识地改变信号包络的头和尾才能达到这种听觉效果。
  在对架子鼓进行近距离拾音的时候,录音师往往会将用于记录房间混响声的信号录制在独立的音轨上。即便是在混响效果非常好的房间里拾音,这些房间特性信号也很难直接用于缩混。
  因为这些轨中肯定会串有激烈的军鼓声、松散的底鼓声和凌乱的镲片声。有时这些反映房间特性的混响轨怎么都用不上。把它按一定比例加入混合信号中,也许对军鼓的音色有利,但是底鼓和镲的效果可能变得很糟糕;把它的电平调整一下,让底鼓和镲效果好些,可能军鼓又不好听了。
  此时门处理就派上了用场。在房间混响轨中接入门,当军鼓声出现时门打开,其余时间不工作。做过这种门处理的房间混响轨在混合信号中可以具有较高的电平以便起到对军鼓的修饰作用,同时又能在两次击鼓之间保持静音。原本复杂的问题很容易就解决了。
  在立体声节目制作中,房间混响经常使用两支传声器拾取以产生立体声效果;在环绕声节目的制作中,房间混响一般有4、5轨。对这些轨都做门处理需要相同数量的设备。
  在做产生上述立体声效果的门处理时,我们需要两台完全相同的噪声门,分别接入构成立体声对的左、右两轨中。在上文处理军鼓的例子中,将两台噪声门设置得完全一样,当军鼓开始击打,两个门同时开、关。如果两台噪声门在不同的时间打开,听众就会将军鼓定位在先打开门的那一侧。如果军鼓的声像如何调整都无法定位在立体声混合信号中间位置的话,很可能就是由处理房间混响的噪声门没有锁定同时开关引起的。很多噪声门都具有立体声连锁模式,这种模式将两台噪声门锁定在一起,根据一个电平检测电路的要求来工作。此时,两台噪声门的增益检测部分收到的是相同的指令,这样即使通过的音频信号不一样,它们依然可以同时打135