SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 48


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SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 48
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  1■声波
  究的范例。
  与此相反,打击乐器的动态范围就比较大。因为打击乐器的演奏往往是或者轻敲或者重击,动态苑围难以预料,因此这种乐器想要录好的确不太容易。
  每种乐器都有自己特定的动态范围。但是乐器自身的动态范围始终受限于设备的动态范围否则听众将听到失真或噪声,或者二者都能听到。
  由于不能预知所有音乐信号的动态变化情况,因此我们在录制的时候通常都会将电平控制在失真点以下。工作电平和失真电平之间的"距离"(以分贝表示)称为动态余量(峰值储备有了它,就能让录音师有一个安全操作的底线,以保证乐器的动态范围不会超过设备的动态范围,从而避免失真。
  o和本底噪声之间的电平差(以分贝为单位)称为信噪比。它确定了噪声电平与正常信号电平之间的关系。它让音频信号电平远高于本底噪声,也就保证了我们不会察觉到设备本身潜在的一些低电平噪声,比如嘶声、哼声、摩擦声等。
  能否对动态范围进行有效利用,直接影响着录音师的录音效果--不论什么格式,模拟磁带也好,数字硬盘也罢。动态范围还影响着音频信号通过压缩器、延时器、混响器或其他音频设备的电平。它是最大不失真电平和本底噪声之差。
  18对声音的一些误解
  要想对音频信号的波形有一个全面的理解,就要避免一些常见的判断上的错误。
  18.1将介质与信息混淆
  声音从声源到听者的传播不是传送二者之间的空气分子,是声"波"从声源传到了听者并不是"空气"从声源传到了听者。空气具有的弹性使声源驱动了空气,并向外传播。不能把空气的这种影响和空气的某种运动模式混淆起来。当扬声器纸盆把音乐传送给听众的时候,不是把一股空气吹到人的脸上,而是压力波在传播,空气是固定在那里的。
  在声音到来之前,空气分子在各自的空间位置范围内像云一样做着无规则的运动。当压力波到来的时候,这些一直无规则运动的气体分子就会挤在一起,之后又会受到周围气体分子的影响或者乐器振动的影响分散开来。当声波远离时,空气分子就会返回其原来的位置附近。
  信息通过空气传达给人。我们不应该把研究重点放在空气粒子的运动上。
  182声波图形的含义
  由声音引起的空气分子的运动与声波传播的方向是一致的。随着声波从左到右、压缩/扩散2