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1■声波
到字母G循环往复。如果我们用线性方法来记谱的话,传统记谱法中所有的线和间之间的距离都应该以相差的赫兹数区分其间距,而不是现在这样采用相等的间距,则画出的谱线图如图1.15所示。传统的记谱法忽略了音符间实际的频率差,这的确是个好办法。记谱系统能够体现音符之间的相关性。C和G之间的关系永远固定:在乐谱中任何位置、任何一个八度内,都是纯五度,一如我们在五线谱中见到的那样。两个音符之间相差多少赫兹从音乐角度来说并不重要,重要的是知道它们之间差了几线几间,正如指挥所熟知的那样。
▲图1.15线性记谱法
钢琴键盘也有相同问题。如图116所示,上半部分画出了以赫兹差值来区分音符间距的每个音符所对应的琴键位置和大小。从图中可以看出,如此进行划分,键盘根本没法弹了。下半部为正常的键盘分布,它以音乐意义为基础,而不是以音符间线性的频率差为基础的。
可以说比值是音乐中不可或缺的部分。不论在乐谱中还是在键盘上,采用比值处理音符,都是已知的、最方便的传达音符的音乐性和对其进行有效组合的方法。与音调(频率)一样,振幅(电压或声压)也是如此。人对于音调的感受是相对的。音符之间能产生和谐感是因为它们之间具有恰当的比值而不是赫兹差值。人对于振幅的感觉也类似,因此需要一种方法能够对音乐信号的振幅进行度量,这种方法就是建立在比值之上的分贝。
研究表明,如果信号的响度翻一倍,那功率就增大约10倍(图1.17)。如果以1W为基础,响度翻一倍的话,功率就要达到10W。也就是说,响度翻倍需要功率增加9W。进一步来说,假如从10W开始,响度翻倍则功率需要增大10倍,达到100W,也就是功率需要增加9ow。如果响度再翻倍,功率就要就得达到1000W,增加900W。在上述例子中,从感觉上来说效果都一样:那就是信号的响度增加一倍。这是功率幅度的一个"八度"。当然这里我们讨论的是响度不是音调。但是人对于音调的感觉遵从比值关系(乘以2就到达一个八度),对于功率的感觉也如此(乘以10响度就增加一倍)。
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SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 42
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