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1■声波
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(1.22)
计算器也好,计算机也罢,或者标尺、高级心算师、对数运算表等,无论什么设备、什么人,只要想进行对数运算,都需要知道对数的特点。
大于零的很大的数值经过对数运算后,就能成为很小的数。由于人耳能够听到的振幅范围很大,因此这种计算就显得非常有用了。正常人耳能够听到的最小声压在四舍五入、求整后的数值大约是20μPa;而使我们的听觉系统产生生理痛感时,对应的声压大约是6300000ouPa
(请注意,大音量在人耳感到疼痛前就已经开始对听觉产生损伤了,所以听音乐时一定要保证合适的音量,不要冒损伤听力的危险)人耳能够察觉的最小声压和产生痛感的最大声压之差有几千万微帕。平时对话的正常声压大约是20000μPa。对流行音乐进行监听时的声压大约是630000μPa,偶尔也能达到6000000μPa。达到这个声压时,都还不至于招来邻居的抱怨,说不定鼓手还希望能再大点声,而且只要听的时间不是太久,对听力也不会造成损害。喷气机和大功率重型机械设备发出的声音比这个声压要大得多得多,可达到亿微帕。
这样的数字带来的问题很明显:它们太大了,在录音棚里用着很不方便。"把军鼓提升84,把弦乐降下来6117,看看混合电平是不是在1792000"这种表述听着也太别扭了。
分贝解决了这一尴尬问题。对数函数运算的好处如下所示:og1o(大数)=小数
(1.23)
个数值较大的数取对数之后得到的是一个数值较小的。我们能够听到的振幅范围非常大,如果不用对数表示,那么这个数字的范围就太大了。所以对数是分贝公式的基础。
1.6.2比值
当然,分贝公式中还用到了比值(公式1.17}。从数学上来说,比值运算可以技巧性地将两个数字减少为用一个数字来表示,而这个数字包含了更大的信息量。
来看一下音调。音乐中的和弦就是构建于比值之上的。比如一个八度,代表音调高一倍,其比值就是21。管弦乐队调音一般都用A440,即A4,是比中央C高的第一个A。音符A440所对应的频率就是440Hz。这个频率翻一倍得到880Hz,就是比A440高八度的音符。音调如果降八度,就是把比值反过来(比如1:2,或者用数学运算来表示就是1/2=05),那么频率会下降一半。
A440降八度对应的频率就是220Hz
所有音阶间的关系都能用比值来表示。用基频乘以相应的比值就可以得到新的频率所对应的音阶。由于这些音阶不一定是八度音,因此比值也不再是简单的整数,实际的比值要看是什么音调了。比如纯律中的纯五度音,其比值是32(3/2=1.5}
如果是十二平均律,则纯五度乘以的系数是1498。纯律中纯四度的比值是43(4/3=13333)
与平均律的比值略有不同,平均律是1.3348。不管采用哪种调性,都遵循自己的比值规律。要得到其他音阶,只需要乘以相应的比值就行了。
在实际运用中,一般不会去计算两个音符之间的频率差是多少,那样似乎显得有点缺乏感觉。
SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 40
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