SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 38


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SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 38
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  1■声波
  音乐由各种乐器组合得到,比如架子鼓、贝司、键盘、人声,每一部分都具有自己独特的波形,这些波形又都是由正弦波组合而成的。我们的工作就是运用这些单调的元素进行艺术创作。
  16分贝的定义
  在音频领域工作,如果不了解分贝就会寸步难行。下面将要讨论的就是分贝问题。分贝是种非常有用的对信号进行描述的方法,运算也十分方便。录音的时候,我们谁都不会去研究这些公式和计算过程,当然那些把录音棚塞满了录音设备和效果器的硬件设计师和软件编程人员除外。不过,如果音频工程师想要熟悉掌握分贝的话,了解一些计算过程还是很有帮助的。
  觉得数学运算很枯燥很乏味的话,就去想想还有一些人不厌其烦地在寻找能够描述信号电平的、
  类似于描述音调的方法呢,他们的工作岂不是更加乏味?分贝是一种对信号振幅进行表达的非常有意义的方法,一种我们的耳朵和大脑都便于接受和理解的方法。
  分贝以不同形式出现在几乎所有录音棚中,信号处理设备的用户接口和面板上。了解分贝的含义对理解声音的特性很有帮助。下面的公式对分贝进行了定义:dB=10×|og10
  powerA
  (1.17
  powerB
  对公式做直接的文字解释可以表述为:分贝是两个信号能量的比值取对数(以10为底)再乘以10。表述虽然简单直接,但意义重大。
  这个公式中有两个构成要素。首先是对数运算。数学意义就不在这里赘述了,但是要知道取对数的重要性在公式中是占据首位的。取对数使我们的分贝运算更加简便,经过对数运算,可以将在很大范围内变化的音频信号幅度变小,便于我们处理。
  分贝公式中另一个构成要素是括号中能量的比值。公式中采用比值可以让分贝值与人耳对能量或对其他变量的感受保持一致。由于分贝非常有用,我们当然希望计算结果与人耳对声音特性的感受能够关联起来。公式力求通过计算得到一个数值,而该数值可以很好地对音乐波形的幅度进行描述。
  以上这两个要素-对数和比值,使分贝成为了在描述音乐波形幅度时,通用和实用的方法。
  1.6.1对数
  对数运算只是数字表达形式的一种转换,没有其他含义。下面两个公式表示的是近乎相同的含义
  10=X
  (1.18)