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MD|手册
钻研它们的工作手册和操作指南。
开始创建你自己的 Groove律动,让它们能够融合到你和你伙伴的音乐中。
通过以上操作,你会大吃一惊,因为这些逐步获得的经验会直接转化成你的操作技术,从而扩展你的音乐制作水平,改变你的音乐。
7.1基础知识
由于基于 Groove的工具通常都要处理节奏和循环(Loops),因此,以下一对元素你必须掌握:
◆同步
◆速度和长度
Groove工程文件里的不同 Loops需要彼此同步,否则它们的长度将会不同,时间上也对接不上。不言而喻,这些相继或是同时开始的 Loops必须在时间上保持同步,否则声音就会乱作一团。
另一个需要考虑的因素就是速度。与同步一样,需要调整每一个Loop文件的音高(
通过重新采样)和/或长度(可通过时间伸缩),使它们与所选的速度严格匹配(或是与所选速度有准确的倍数关系。
7.1.1时间和音高改变技术
为了使音频文件的速度与工程文件的总体速度保持一致,并能精准地同步,需要在软件中使用音高改变和重新采样技术。使用这些基本的数字信号处理工具,能够改变声音文件的时长(通过提高或降低音频文件的采样率来改变它们的长度)或者改变音高(或升或降)这样,可以在时间和音高改变上进行3种形式的组合:
◆时间的改变-不影响音高,只改变节目的长度。
◆音高的改变-节目长度不变,同时节目的音高或升或降。
◆两者都改变--节目的音高和时长都使用重采样技术改变。
这些基于 Loops的程序和插件需要使用声音文件头中所储存的信息,这些信息记录了声音文件的原始速度和时长(包括样本数及节拍数)。当 Loops被导入到工程文件里,程序会首先对其采样率或时长进行检测,然后重新计算一个新的音高和相关速度值去匹配当前工程文件的速度。瞧,这样我们就可以使一段特定音乐与曲子与其他段落的速度相匹配,让它们以相对同步的方式演奏。
7.12通过变形(Warping)工具改变事件时间在目前的数字音频工作站和Loop制作工具中,可以有选择地改变声音文件的速度,使得相应段落与另一个音乐段落达到节奏上的匹配。这一过程我们称之为"warping"。它通过在音频文件中插入关键点(Hitpoint)来连续使用时间改变技术,使声音文件中的时间要素与