MIDI手册(第三版) 152


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  第6章·数字音频制作
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  6.22样本循环(Loop)
  为了最大程度地利用系统中可用的RAM(随机存储器)和虚拟内存,通常会采用样本循环这一编辑技术。使用样本循环后,一个仅占用有限的RAM内存空间的样本可以用某种特定的模式反复播放。这样,按下一个琴键不松手,一个精心编辑的采样就可以延续很长时间(超过样本本身的时间)。一旦释放这个琴键,声音就会根据事先设定好的程序以自然的方式淡出。只要在原始声音中找到一段在幅度和音色上没有明显改变的样本段落,就可以实现这种样本循环。将入点和出点设置在这个没有明显改变的持续段落内,采样器就可以不断地重复播放这个存储在RAM中的循环了(如图6.7图6.7一个带有循环(加亮显示区域)
  的音频样本。
  在制作一个听上去真实、令人信服的循环片断的过程中,最具挑战性的工作就是要确保这段循环片断在衔接点上的音量和频率是匹配的。这一过程可以简化为如下规则:确保这段循环片段的开头和结尾波形的形状和幅度是相互匹配的,这就意味着首尾的幅度必须一致
  (如图68)如果没有做到这一点的话,循环时信号的电平就会发生跳变,产生"噗"、"咔"等声音,或者使样本变得不连续。很多采样器以及采样编辑程序提供自动寻找匹配点或在屏幕上显示出交叉点的功能。不过,我们还是时常需要手工找出最终的交叉点。
  图6.8循环段落的波形窗口,可
  以手动设置入点和出点使循环的
  首尾电平相匹配。(经 Steinberg
  Media Technologies GmbH公司即 Yamaha公司的子公司许可,
  www.steinberg.net.
  除了可以在一个键位上通过分层的方式安排多个采样样本外,很多采样器还允许在一个样本中使用多个循环段落。这样可以避免采样声音的过度重复,使得声音听上去更加自然,