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第5章·音序
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一个工程文件和M|D|轨时,首先要注意的几个关键点。
1.设置工程文件的速度
当我们开始制作一个M|D|工程文件时,首先要考虑乐曲的速度、拍号和一般以每分钟多少拍(BPM)来设置整个工程文件的速度。在正式工作开始之前进行这些设置是非常重要的,因为这样做可以把"小节和拍"这类计时元素锁定到工程文件的起始速度上。这对于电子音乐制作来说是最基本的要求。以下是几个例子:设置初始速度,这样可以用打点轨(节拍器轨)作为整个工程文件的速度指示(图55
◆这个速度/打点元素可让电子乐器或鼓插件的速度自动与工程文件的速度相锁定。
当使用效果器插件时,它们的延迟和计时元素会与工程文件的速度相锁定工程文件可以与视觉元素(比如视频或电影)吻合,使得声音提示和速度与画面合拍。
图55 Pro Tools节拍器设置窗口。(经 Digidesign cick公司即 Avid Technology公司的子公司许可,o During play and record www.digidesign.com。)
Oonly during record
包出
Oonly during countoff Note
urabon
100m
Unacce
100
output Delta 1010 MIDI-1
Counto
Only during record
Bars
Cance
OK
如果速度设置的不正确,以上所列的各项优势就难以甚至是无法实现。一个已经录好的M|D|工程文件如果没有规定速度的话,那么随后再进行录音时肯定无法在速度上保持与原文件完全一致。这将严重影响以上所列优势的发挥。
一旦你完成了一轨或几轨的录音工作,改变整个工程文件的速度将会改变乐段的时长以及每个音符的实际长度。比如,我们忘记设置工程的速度,那么音序器将使用默认速度
(一般为每分钟120拍)。如果没有使用打点轨(或节拍器),我们在录音时可能是根据乐曲本身的速度(比如每分钟90拍)演奏的。在制作过程中我们肯定是需要打点轨的,一旦将工程文件的速度设置为每分钟90拍,我们会立即发现:曲子的速度怎么慢了这么多?录好的音符被拉长了,节拍器的打点与曲子的速度一点关系都没有!这太糟糕了!当然,也有办法能让已经录好的M|D|音序与工程文件的速度尽量接近,至少是听上去比较匹配;但是,这些动作是很耗时间的,并且也仅仅是事后补救的方法,相当于把工程文件从头开始又弄PDG