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第4章·电子乐器
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来实现的。
FM合成技术通常需用至少2个信号发生器(通常被称为"算子")去创建和修饰声音。这需要对基础载波信号的音调和振幅特征进行调制来生成信号。更复杂的FM合成器中的每个音色都会使用46个算子,并且通常还会使用滤波器和可变放大器来改变原始信号的特性,最终生成一个复杂且独特的音色。
另一个创造声音的基本方法是波表合成法。这种技术需要将多个短小的数字采样声音片段存储在记忆媒体中。通过使用循环、数学插值、音高改变和数字滤波等方法。采用各种基于采样和合成的技术,都能够用很小数量的声音样本创建出丰富的音色。使用这种技术,个单独的设备或程序就可以存储成百乃至上千的基础样本和声音合成变种。
这些基于样本的合成器通常被称为波表合成器。因为大量预先录制并且编码到乐器内存中的样本,恰如一张张画满了声音波形的"表格",每当需要时就可以在这张"表格"中进行查找并应用。一旦选中,大量的修饰参数(如样本的混合、包络、音高、音量、声像、调制等)可以从存储音色的内存中调出,从而对基础样本的声音特征进行控制。
加性合成器将已经生成的、混合好的、电平随时间不断变化的各种波形组合在一起,生成由更多元更复杂的谐波组成的新音色,并且这些新的音色也是随时间不断变化的。减性合成器以一个(或一系列)已生成的波形为基础,大量使用滤波技术来改变或减少声音中的泛音成分。比如,一个设备以方波或锯齿波为基础,通过使用滤波器来改变声音,使其接近于某种声学乐器的声音。这些生成出来的声音可随着时间的变化继续进行滤波和电平改变,以获得令人满意的效果。
当然,合成器的形状和大小各异。它们都使用大量的专利合成技术来生成和改造复杂波形,并能以复音的形式发声,最大同时发音数可达16、32甚至是64个(图4.3和图44)
另外,许多合成器通常也包含了打击乐音源,可以演奏各种风格的套鼓和"打击"声。混响和其他效果参数也通常会被内置到合成器中,以减少舞台演出时外接效果器的使用,同时也便于开箱即用。说到"开箱即用(out of the box)",很多合成器都与"工作站"这个名称联系紧密。因为这些合成器都被设计成能处理诸多基本制作需求(至少是理论上的)的东西(如基本声音生成、M|D|音序器、效果器等)总之,所有这一切都能囊括在一个整洁的小包里。
图4.3A6 Andromeda模拟
建模的数字合成器。(经Aess
公司许可,www.alesis.com。)