家庭录音室设计 198


分类:相关阅读 / 「家庭录音室设计」

家庭录音室设计 198
前一篇:家庭录音室设计 197 下一篇:家庭录音室设计 199
文本阅读:
  1843第三部分录音技术
  延迟时间等式
  延迟的关键在于重复信号要比原始信
  号振幅更低。延迟的声音就像是一些人在
  60000拍/分钟
  /每拍
  (4/4拍中1/4音符的长短)
  山中喊"你好",然后再听到山反射回来
  的"你好"的回声。延迟通常以原速配合
  例子
  首歌的节奏(对于延迟处理器来说,如
  600ms/每拍
  60000拍/100分钟
  4音符
  果歌曲已经录到一条节拍轨上是非常容易
  利用延迟的时间跟上节拍轨的节奏的
  1/2音符=1200ms
  1/4音符=600ms
  通常在混音中能明显地用到延迟,但大多
  1/8音符=300ms
  数延迟都是一种细微的效果,细微到仅仅
  1/16音符=150ms
  能被听到,只是能给声轨加一些厚度。大
  1/32音符=75ms
  多数数字音频工作站会为了你现在的节奏
  图9.22
  而计算一个1/4音符的延迟时间,这是很
  幅图显示出如何把容易计算出来的,因为节奏是基于每分钟(60s)击打的数量而延迟用毫用分钟计算的歌曲节
  拍(BPM)换算成用
  秒(一秒的1/1000)量度
  毫秒计算的不同节拍
  的延迟时间(由Ben
  ars绘制
  9.4.2混喻
  混响是一系列成千上万的延时,这些延迟的电平和长度都不同。这些延迟基本上模仿了发生在真实房间里的反射现象。每当一个信号从个表面反射回监听者的耳朵里时,它就会被听者认为是另外一个信号的延迟或重复。一些设备能制造用于录音的混响效果。这些效果包括房间混响、板式混响、弹簧混响、数字混响和反卷混响。
  房间混响是产生混响最老的方式之一。信号被送给房间里的扬声器,这种房间加扬声器的组合被作为一个回响室。这个信号在房间里反射然后被一两支话筒拾取,话筒带回一个处理过的信号给调音台。处理过的信号与干信号通过辅助回路混合,然后就产生了混响。这种回响室的用法不是很现代,但是现存的回响室仍在使用。20世纪五六十年代的