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第8章录音技术∴149
8.3.2用循环圆
我注意到,人们经常会遇到很难跟随节拍轨演奏的情况;这时用个循环圈替代它是一种简单的解决方法。多数循环圈都能轻易地符合你的工程文件的速度,因而你能先引用一段跟随这个节拍演奏的完美的鼓或打击乐循环。然后你就能关掉节拍器或节拍轨,把音乐家演奏的内容加到那个循环圈中。最后,你已经完成了的作品与带节拍轨演奏的作品是一样的。对音乐家来说跟着一个很好的鼓循环进行演奏可能会更加容易保持律动的感觉。
循环圈也能用来为一首曲子快速描绘一个草图。你能很快地用鼓、
贝司和吉他循环圈建构一个想法,然后重新开始替换其中一些部分。
些数字音频工作站程序中有比其他程序更好的工具配合运用循环圈,无论哪种工具都能让你做出令人惊异的作品来。
8.4信号流和信号分配
信号流是一个音频信号在模拟电路或数字软件中移动时所走过的路,而信号分配是用来控制和改变那条路的。了解信号流是控制声音的关键。音频信号的流动在一定程度上与水流过自来水管道相似。如果太多音频信号被发送通过一条路径时,信号就会失真、破碎或压扁波形的峰顶。这与用过多的力把水推挤进入一个管子时水会变白、起泡和充气是一样的。信号偶然地经过一个路径是不会失真的。当一个信号放大
(发送通过一个更大的管子或路径)后被强迫输入一个减弱的(被推进个更小的管中)信号路径时就会产生失真现象。一个音频信号的任何点上都有可能产生失真。
要制作音质更好的工程文件,关键是了解信号流并且在信号链的每