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通常对同期音效的处理和对其周边对白的处理有所不同。一句轻柔的对白之后立刻跟着一声很响的椅子吱吱声,这种情况很难混录。把椅子声分离出来既方便了控制,又方便进行替换。
为把影片制作成另一种语言版本,你必须准备音乐和音效(M&E)声道--除对白之外的所有声音元素的混录版。把同期声中非对白的声音分离出来,有助于音效剪辑师和混录师完成国际版的混录。
13.1.1分离出同期音效轨
当你想从对白中分离出某些声音时,该怎么做呢?如果场景中完全不包含对白,那么只要把整条声音直接移到PFX轨上就行了。混录时这些声音会记录在PFX混合轨上,为将来的终混和国际版混录做准备。如果没有对白的场景包含有太多声轨,往PFX声轨移动很麻烦的话,就把它们仍然留在对白轨上,但要告诉混录师预混时把该场景的对白轨分配到PFX母线上,这样这些声轨在混录调音台上就会出现在相应的PFX控制推子的位置,做国际版的混录十分方便。
否则,混录师将不得不打开对白预混声底,从中找出相应的片段用于国际版混录。
如果你要分离出的是单个的门的吱嘎声、汽车发动声、身体跌落声等类似的声音,就在该声音的前后位置各剪一刀,把剪下来的声音放到PFEX声轨上。如果同期音效的音头很强,那么剪辑点刚好位于音头之前就可以了(如图13-1所示),这种情况下无需采用交叉过渡处理。如果要分离的声音音头较弱或启动较慢,那就需要找一个合适的剪辑点,以便从对白声轨交叉过渡到PFX声轨。
看露
声关门声,
从PFXA轨返回到DiaM轨的音量采用了-6dB的交叉渐变。因为没有替换用的房间声,这种剪辑结构不会完全去掉关门声,但有助于控制好电平和声音的色彩。
由于大多数音效的结尾较难确定,你可能需要在PFX轨返回对白轨的位置采用交叉过渡。
这样的过渡必须在中间点采用6dB的衰减,Pro Tools里称为"等增益(Equal Gain)"模式,原因是进行交叉过渡的是完全一致的、相位相关的素材。如果用常用的中间点衰减3dB的交叉过渡模式,将出现剪辑跳点。(交叉过渡类型在第11章里有更详细的介绍。)