对白剪辑:通往看不见的艺术 204


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对白剪辑:通往看不见的艺术 204
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  第12章损伤修复tai
  漆效果要好得多。总而言之,清除衣物摩擦声时不要对这种方法抱太大期望,其效果往往很一般。
  不过,当你没有其他选择时,一点"去噼啪声"处理也是可以接受的。再说了,你还有什么办法呢?
  12.3.4用De-Crackling修复失真失真是不能去掉的,的确无法去掉,唯一的办法就是用备用条来替换失真的字词。不过,当你别无选择时,"de-click"和"de-crackle"也许能帮上忙。为什么呢?仔细看一下失真的波形,你将发现两个主要问题。第一个,波形产生削顶,就像锯掉顶端的金字塔。这种削波失真有种难听的压缩感。第二个,波形边缘粗糙不平,和78转唱片录音的波形类似。就像去掉衣物摩擦声一样,重复几次"de-cick"处理,然后再用"de-crackling"处理,也许能使粗糙的边缘变得平滑,甚至能重建某种自然的波形轮廓。
  对要修复的波形做备份,以便需要时返回原声音文件。De-cick和de-crackle的处理通常都会带来一点电平提升,因此要保证处理前的声音文件至少有3d8的峰值储备'。通过音量自动化来降低电平并不是理想的做法,备份之前你得降低原始声音文件的电平,或者利用音频组件(Audio Suite)里的"增益(Gain)"处理器,来获得具有足够峰值储备的新声音文件,以容纳 de-click和de-crackle处理后导致的峰值变化。
  先给 de-clicker设一个很高的门限电平。失真的一个好处是大多数的损坏都限制在高电平部分,因此当你从很高的门限开始时,大多数的未受损信号不会受影响。本质上,你要做的是对波形最顶端的部分做强制性处理。
  经过一次强有力的处理之后,再实施5到6次附加处理,每次处理都比前一次的量要小。记住把门限保持在高电平上以避免损害未受损的低电平信号。用 de-crackler重复相同的步骤,先从量大的处理开始,然后逐渐减弱处理的强度。
  有很多修复工具可以让你监听去掉的噪声成分,在去掉的成分和保留的成分之间切换,这对于判断是否过度处理非常有效。如果你在去掉的噪声成分里听到了有用的信号成分(即对白),说明你已经破坏了原声轨,需要取消部分操作。如果没有这样的监听选择,你可以把经过 de-cick/de-crackle处理的声音文件放到原始音频段的相邻声轨上,使它和原始音频文件同步,对其中一个文件反相后同时监听。如果两个音频段完全同步并且电平校准精确的话,你将只听到去掉的声音成分或是失真成分。
  De-crackling不是对付失真或去掉衣服摩檫声的第一道防线。如果回到原始录音中去找合适的备用条,或者干脆直接放弃然后去做后期补录,你都有更好的机会得到好的声音。虽然如此,掌握一些技巧也许能帮你摆脱困境。结果未必理想,但有时候有总比没有好。
  12.3.5解决移动车和摇臂的噪声问题
  移动车和摇臂是一种尤其难听的噪声源,而且这类噪声远比一般的咔嗒声、滴答声和砰砰1如果你面对的是24比特声音文件,由于拥有非常宽的动态范围,因此可以把电平降低的量增大到6dB。