对白剪辑:通往看不见的艺术 182


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对白剪辑:通往看不见的艺术 182
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  11.1声景中的对白
  电影对白完全是单声道的,通常只来自中央扬声器'。这个看似惊人的倒退有它产生的合理性。逻辑告诉我们,明显的对白声源应该和视觉来源相吻合。电影拷贝中不断增加的声道数,会让你觉得是否可以利用一些声道来使对白在银幕周围移动。看到声源在画左时,声音从左声道传来,声源在画右时就从右声道传来。让演员的声音动起来?没问题,用声像自动化功能就能把声音从左声道移到中间声道再移到右声道,甚至移到观众中间。简单吗?是的,只要在工作站中设置这样的对白场景就可以了,但你将立刻感觉到这看似合乎逻辑的做法有多么荒谬。
  11.1.1声像定位
  人们对对白的反应和对音乐、音响效果、环境声及拟音声的反应是不同的。我们对对白不仅更挑剔而且更具想象力,当对白发生声像移位时,我们一点都不能容忍出现失误。对白的声像移位(和偶尔的画外对白或群杂的情况不同)并不能加强观影体验,反而经常把观众带到场景之外-这是你最不想看到的。当你把对白放到中央扬声器以外的其他位置时,问题会突然出现。
  以下是关于对白声像位置摆放的一些因素:
  为对白创造多样化的立体声区域,你可以在左右扬声器之间获得中央幻像声像,也可以利用中央扬声器获得中央实声像。利用一个简单的左/右声像电位器,你可以把对白放在左右平面的任何位置。因为它是立体声声像电位器,所以不像多声道声像电位器那么复杂。对少数坐在最佳听音位置的观众来说,中央幻像声像的确处在中央位置,声像移位也和画面相符。但对其余观众来说,中央幻像声像会朝着他们所处位置的方向偏移,声像移位也不是线性的。这种情况下每个人对对白位置的体验都是不同的,对白通常有些拖延。如果有中央扬声器,对白就直接定位在银幕中央,大多数观众就能体验到影片制作时所设定的效果了。对白在中央声道可以使观众把注意力保持在银幕上,而不是随着对白移位朝影院出口指示灯的位置四处张望。
  影片制作中很少需要把对白定位在其他位置。去看一部电影,几乎任何电影,你都会意识到虽然你的大脑把对白定位在画面上声源的位置,但实际上对白一直处在银幕中央。不需要做任何尝试,你的大脑会自动将画上的声源和声音联系起来。现在试一下相反的情况。使对白按照画中人物所处的位置来定位,经过最初对这种超级现实主义感到兴奋之后,你很可能将承认这种方法不可行。它也许很"精确",但很扰人。最糟的情况是对白的声像移位,没有什么比让对白在银幕周围到处移动更能分散观众的注意力了。
  1这样的概括并不全面。当然,总有一些采用立体声对白的电影和一些别出心裁的电影,把对白放在银幕的四面八方。也有些艺术电影出于某种原因,处理立体声像的方式和传统的方式不同。