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第10章正式开始剪辑
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复这个过程,注意决不要让同一个人在同一时间发出两个口头上的声音。
场面的刺激不是来自不断的尖叫、汽车引擎的轰鸣或大哭,而是来自及时准确的动态变化。
没有参照系的时候,尖叫、大吼和大笑都缺乏刺激性,就像摇滚音乐会不断地演奏高潮段落也会让人厌烦。是什么使得我们被女孩们狂喜的笑声所吸引?不是压倒一切的音量,而是其中的起伏,以及由声音讲述的故事。找出一种方法,在声音中创造动态,你会紧紧抓住观众的注意力,让观众被你渲染的场景所吸引。
你可以在渐强的声音到达顶峰前,稍微留出一点比较安静的空间,由此来强调接下来的重音。在84dB的嘈杂环境中,85d8的耳光声并不可怕,但在耳光声之前通过对白底下令人信服的声音起落自然而然地留出一点安静片断,耳光声听起来更大了。是增加的动态范围带来了这种效果。耳光声之前环境噪声的减小让观众意识到强烈的冲击就要到来。给大的声音留出空间主要是混录时的处理,但和剪辑也有关系,因为声音自然结束比靠音量推子来制造安静感要有效得多。
当你完成一个复杂的充满多层声音的场景之后,问问自己你剪辑的声音是否有叙事线索,同样问问自己是否对混录有了明确的计划。如果你对这场戏如何混录完全没有线索,或者你仍在黑暗中摸索,那就有必要再看一遍。不过,如果你能明确指出每个声音的功能,并且知道混录时该如何操纵这些声音的话,你将创造出焦点明确的、紧凑的、令人兴奋的场景。
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Aaton.AatonAudio:PostChainv10,www.aaton.com.(sPecifictotheAatonCantar.
Argy,Stephanie.Roll,Cut,Print:A Conversation Between Sound Professionals from the Set,the Edit Room and the Mixing Stage.The Editors Guild Magazine 1(25),January/February 2004
Munro,Chris."Multi-Track Production Recording:Using Digital Disk Recorders to Improve Quality and Simplify Post Production."The Editors Guild Magazine 1(25),January/February 2004
Stratmann,Erich,and Benson,Phil."Metadata Metaflow."The Editors Guild Magazine 24(3),May/
June 2003