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第11章声像、纵深感和透视/163
1246变速/197
1247把替换对白和原对白对齐/199
11.1声景中的对白/164
1248对白重叠/200
11.1.1声像定位/164
1249修复表演/201
11.2纵深感/165
12410去掉风的噪声/201
11.2.1塑造纵深感/165
124.11去掉减震架的噪声/202
112.2纵深感和混录/166
124.12去掉移动车的噪声/202
11.3在人群中对某个角色聚焦/166
125减小背景噪声/202
1131普通情况下的聚焦/166
125.1从声音剪辑总监和混录师那里获取
114透视/167
答案/203
114.1表现情感距离的透视变化/168
1252降噪准备/203
1142表现物理距离的透视变化/168
1253降噪工具/204
1143表现社会距离的透视变化/168
1254一个典型的降噪流程/205
1144电话声的分切/169
1255背景噪声的复杂性/209
115选择正确的剪辑模式/170
1256知道什么时候该停止降噪/209
115.1交叉过渡/170
126处理还是不处理/209
115.2透视切换时的交叉过渡/171
第13章同期音效和参考轨/213
第12章损伤修复/175
13.1同期音效(PFX)/213
13.1.1分离出同期音效轨/214
121什么是噪声?/176
13.1.2利用房间声获得更大的灵活性/215
12.1.1找出噪声/177
13.1.3来自画面剪辑师的临时音效/215
12.12聚焦噪声/178
3.14嘈杂的同期音效/216
122评估噪声/178
132制作参考轨/216
122.1移动车和摇臂的噪声/179
13.2.1制作参考轨的步骤/217
122.2太多的脚步声/179
122.3剧组噪声/179
第14章重新组合/221
1224声音录制/180
1225演员噪声/181
14.1重新组合的定义/222
123修复噪声/182
14.1.1在Avd中生成修改单/223
12.3.1填充房间声/183
14.1.2修改单测试/223
12.32用 Pro Tools的铅笔工具来消除短的142手动重新组合/224
咔嗒声/184
14.2.1删除素材/225
1233减小衣物摩擦声和领夹式话筒的
1422切开声轨/225
噼啪声/186
1423改变顺序/225
12.34用De-Crackling修复失真/187
123.5解决移动车和摇臂的噪声问题/187
1424添加新素材/226
143自动重新组合/226
124替换对白/188
124.1寻找替换对白1/188
第15章自动对白替换(ADR)/229
1242寻找替换对白2/189
1243从其他角度镜头中寻找替换对白的
15.1替换无法修复的对白/230
个案/192
15.1.1替换对白/230
1244从硬盘录音素材中寻找替换对白/193
15.1.2增加对白/231
1245挑出合适的部分/194