对白剪辑:通往看不见的艺术 18


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对白剪辑:通往看不见的艺术 18
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  第11章声像、纵深感和透视/163
  1246变速/197
  1247把替换对白和原对白对齐/199
  11.1声景中的对白/164
  1248对白重叠/200
  11.1.1声像定位/164
  1249修复表演/201
  11.2纵深感/165
  12410去掉风的噪声/201
  11.2.1塑造纵深感/165
  124.11去掉减震架的噪声/202
  112.2纵深感和混录/166
  124.12去掉移动车的噪声/202
  11.3在人群中对某个角色聚焦/166
  125减小背景噪声/202
  1131普通情况下的聚焦/166
  125.1从声音剪辑总监和混录师那里获取
  114透视/167
  答案/203
  114.1表现情感距离的透视变化/168
  1252降噪准备/203
  1142表现物理距离的透视变化/168
  1253降噪工具/204
  1143表现社会距离的透视变化/168
  1254一个典型的降噪流程/205
  1144电话声的分切/169
  1255背景噪声的复杂性/209
  115选择正确的剪辑模式/170
  1256知道什么时候该停止降噪/209
  115.1交叉过渡/170
  126处理还是不处理/209
  115.2透视切换时的交叉过渡/171
  第13章同期音效和参考轨/213
  第12章损伤修复/175
  13.1同期音效(PFX)/213
  13.1.1分离出同期音效轨/214
  121什么是噪声?/176
  13.1.2利用房间声获得更大的灵活性/215
  12.1.1找出噪声/177
  13.1.3来自画面剪辑师的临时音效/215
  12.12聚焦噪声/178
  3.14嘈杂的同期音效/216
  122评估噪声/178
  132制作参考轨/216
  122.1移动车和摇臂的噪声/179
  13.2.1制作参考轨的步骤/217
  122.2太多的脚步声/179
  122.3剧组噪声/179
  第14章重新组合/221
  1224声音录制/180
  1225演员噪声/181
  14.1重新组合的定义/222
  123修复噪声/182
  14.1.1在Avd中生成修改单/223
  12.3.1填充房间声/183
  14.1.2修改单测试/223
  12.32用 Pro Tools的铅笔工具来消除短的142手动重新组合/224
  咔嗒声/184
  14.2.1删除素材/225
  1233减小衣物摩擦声和领夹式话筒的
  1422切开声轨/225
  噼啪声/186
  1423改变顺序/225
  12.34用De-Crackling修复失真/187
  123.5解决移动车和摇臂的噪声问题/187
  1424添加新素材/226
  143自动重新组合/226
  124替换对白/188
  124.1寻找替换对白1/188
  第15章自动对白替换(ADR)/229
  1242寻找替换对白2/189
  1243从其他角度镜头中寻找替换对白的
  15.1替换无法修复的对白/230
  个案/192
  15.1.1替换对白/230
  1244从硬盘录音素材中寻找替换对白/193
  15.1.2增加对白/231
  1245挑出合适的部分/194