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78对声学声源的分析137
·现场音乐总体听上去是比立体声扬声器箱重放的宽一些还是窄一些?
听到的直混比与听到的录音中的一致吗?
与通过扬声器箱听到的声音音色相比如何?如果存在不同则描述一下这种差异?
非常安静的段落听上去感觉如何?
动态范围的比较结果怎样?
空间感和环境感的比较结果如何?
现场的听众几乎总是坐在相对于所设置的拾音传声器而言距离音乐表演者比较远的地方,并且是在混响半径或临界距离之外的区域。因此,他们所听到的声音能量的大部分是来自非直达声(反射和混响声),所听到的声音所具有的混响要比听录音大很多。虽然这一混响电平在录音中是不可能被接受的,但是现场的听众还是喜欢的。或许是因为现场情况下的音乐表演是可以看见的缘故,听觉系统的容限度比较大,或者是视觉提示信息帮助听众沉浸在音乐当中,因为听众是可以同步看到演员演唱/奏每一音符时的动作的o。
理想的混响声场(听众座位区)应该稍微有些扩散,这就是说所听到的非直达声应该均等地来自所有方向。在实际的音乐厅或者其他音乐表演空间中,这种情况是不可能存在的,而可能是存在混响的位置化(即混响是空间位置的函数,混响因位置的不同而不同一译注)。如果混响存在位置化的情况,那么就要关注混响的宽度和范围。混响主要是位于后面,还是也延展到了侧向?它的包络如何?有来自通常音乐人所在的前方位置的任何混响成分吗?早期反射也可辨别为声场的属性之一。尽管早期反射一般是在直达声之后几十毫秒的时间段内到达听音人处的,因而不能感知成分立的声音,但是在个别时候反射声会加大或者成为某一特定区域被关注的重点,并改变了听音人对声源位置的感知。任何曲线墙壁都会倾向于产生反射聚焦,导致反射声叠加,并致使早期反射声的幅度增大到比直达声的还高
来自于侧向的早期反射有助于拓宽人们对声像的感知宽度。虽然这些反射不可能被感知成分立的回声,但还是要关注其总体的宽度。另外还要关注它与直达声的混合,以及与来自侧向和后方的声