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32建立数字混响的基本框图53
3.132两只扬声器箱间的声像空间连续性
作为对空间属性的整体考虑,混音工程师要考虑两只扬声器箱相间的声像连续性和平衡感。理想的立体声声像应是左右平衡的在中间位置的能量要适中(即不能太大也不能过小)。流行和摇滚音乐缩混中间位置的成分通常会比较强,这是因为声像被设置在中的乐器的数量和强度造成的,比如底鼓、定音鼓、贝司和主唱等都在中间位置附近。古典和声学乐器的音乐录音不可能有如此之强的中间声像,并且有可能出现中间位置能量不足的情况(有时这被称为"中空现象")。工程师所追求的是从左至右声能的均匀和连续的展开。
32建立数字混响的基本框图
面将研究大多数数字混响器中采用的两种基本的处理方法时间延时和混响。
32.1延时
尽管概念上很简单,但是延时可以作为是生成大量复杂效果的个基本结构模块。图3.1所示的是包含有非延时信号在内的单延时信号框图。图3.2所示的是在输入脉冲信号时图3.1所示框图电路的输出情况。
通过简单地对信号进行延时,并将延时信号与原来的未延时信号相混合,其结果就会产生梳状滤波(对于较短延时时间)或回声(对于较长的延时时间)的现象。通过将数以百计的延时信号相加组织在一起就可以模拟出可在实际的声学空间中见到的早期反射声结构模式。通过改变延时的时间就可以产生合唱和镶边的效果。
输出
延时t
图3.延时线的信号框图