录音师实战技巧(第3版) 333


分类:相关阅读 / 「录音师实战技巧(第3版)」

录音师实战技巧(第3版) 333
前一篇:录音师实战技巧(第3版) 332 下一篇:录音师实战技巧(第3版) 334
文本阅读:
  第12章混音
  利用延时效果来改善声音的空间感
  为了使一对立体声效果具有更良好的扩散感,你可以分别将两台延时器接入立体声通道,其中一台延时器的延时时间设为歌曲节拍长度的4,而另一台延时器的延时时间则设为节拍长度的2/3。不过,如果你觉得在这样的设置之后,音响效果仍然不够完美的话,那么你就需要多在延时时间、声像和反馈量这三者之间的协调上多下一些工夫了台各个参量都被精确设置过的延时器,既能使你的声音获得完美的空间感,又能被用于合唱、循环、混响、预延时、立体声的模拟以及敲击回声等各种音效处理
  ·延时声
  如果要增加人声与其延时声之间的差别,那么在对原人声及延时声进行均衡处理的时!候,将两者均衡器的参数设置成不同的数值。同理,如果你不希望人声与其延时声之间的差别过大,那么就将两者均衡器的各个参数设置成相互匹配的就可以了。
  ·我爱光环效果
  若要给人声添加光环效果,可先设一个带有高频衰减,且延时时间为4分音符时值长度的延时效果。然后慢慢的提升起延时声的电平,直到你听到这个效果开始对人声起到了修饰作用为止,不过这时的效果声电平是稍有些过大的,因此你还需对其电平进行一定的衰减,将其衰减到人耳能隐约的对其有所感知就可以了。接着,你还要降低混音声的整体电平,以使能对延时声有一个更为清晰、直接的把握。如果你依然对声音的音质有所不满的话,那么也可以试着再根据需要再添加一些混响声。不过要注意,这个混响声最好是只能被人耳感觉出来,却不能为人耳所听到的。当然从个人角度来讲,以上只不过是笔者的偏好而已
  ·拉开你与乐队之间的距离
  与其提高延时效果器上的反馈量,还不如从某路音轨分出一路原始