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第12章混音
都能听到其中一模一样的"嗖嗖声"。想要实现这样的效果处理,你就需要将调制的循环周期设长一些,这样才能比较从容的对这种随机变的"嗖嗖声"进行控制。因为一种声音效果的变化是随着播放次数的改变而改变的。甚至,为了在每次重复这类效果处理的时候,都能得到相同的音效,你还可以将这个"嗖嗖"效果声多录制几遍素材,直到你满意为止。但如果这样还是无法令你得到一个满意的音效的话,那么你就只能修改一下调制参量的设置,或是变换一下延时的时间长短了。在录制过多遍上述的"嗖嗖"声之后,其中肯定会有一些效果声是会令你感到十分满意的,这段声音便可以作为素材被保留起来了,以备在将來每次需要相同的音效时进行调用了。虽然在录制这个效果声的过程中是要占用掉两路音轨的,但是在录制完成后它却能省出一台效果器,这样也可以算是为其他乐器的不时之需提供了一定的准备条件了。
·试着利用延时来开发出新的音响效果
比如说,当你将一轨架子鼓的软音源信号送进一台数字混响器的输入端时,混响器每次受到激发后所发出的混响声都会是时,你就可以在信号的送出端与混响器的输入端之间接入一台延时器其中延时器的延时时间应较短、反馈量为零,调制量较小,以及ⅤSO为中等速度等。然后,还要配合上变调效果器,为声音添加上一些轻微的音调变化,这样每次被送入数字混响器之前的敲击声,其时值和音调都会是不同的,那么最后所产生出来混响声便也会是千变万化的了给环境声加延时处理,可提高房间在听感上的大小给房间声的那对立体声音轨,分别添加两台参数设置相同的延时器。因为,如果两个延时器的设置不同,那么处理后的声音效果就会显得有些奇怪了。同样,要注意是否存在相位问题为了获得一个音质优美厚实的吉他声
你可将这轨吉他送到一对延时器中去,其中这两台延时器的延时时