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第19章缩混355
很明显,要实现这类效果你需要在混音中使用单声道音色。这正是很多音乐人犯的最大的错误。现今的音源、合成器和采样器都具有立体声输出,因此很容易在编曲时陷入立体声音色的泥潭,而这只会使混音缺乏真实定位感。
将声音展开在左右扬声器上可以获得立体声像,而实现的方法有两种:
效果器或分层叠加。之后再将声音分布在左右声像内。尽管会使它们的音色单独听非常棒,但这只是为了说服你去购买合成器。
如果你完全使用立体声文件来制作混音,它们会在声场内占据完全相同的位置。当然,你可以利用声像旋钮来缩小每轨的立体声宽度,这样它们不会全都挤在一个地方,但这种做法难以制作出清晰透彻的混音。
混音的声场必须足够清晰,这样根据混音你可以想像出三维空间并准确地定位每件乐器。多数舞曲混音都很复杂,同时可能有8~12种乐器演奏。
如果它们全是立体声的就会很麻烦,很难为每件乐器找到各自的位置。这往往会导致经验不足的混音师试图通过无意义的均衡为各件乐器寻找空间,或者开始"抢推子"。
抢推子是很多入门混音师经常出现的错误,只要听不清某样乐器就不断提高它的音量。比如,他们会提高人声的增益这样不会被贝司淹没,然后再提高鼓这样不会被人声淹没,接下来再提升贝司这样不会被鼓淹没,然后再回到人声。你懂的。最后,调音台被推到最大动态余量,混音开始变得嘈杂,成为一团难以理解的垃圾。
单声道音源能够解决不必要的均衡和抢推子问题,这样如果两件乐器具有相同的频率,就可以把它们一个放在左侧一个放在右侧。并不非得把它们在空间上尽量远离,在大部分情况下,大约"2点钟"的声像距离就能够让两个乐器都能听清楚。所谓的"点"是指混音时声像旋钮的物理位置(比如1点钟,2点等)。因此,声像距离为两点时,右侧声像可以读做1点,而左侧则可读为11点。
声像旋钮的物理位置只是理论而来。你需要用耳朵、而不是眼睛来调整声像。每种调音台的声像旋钮不尽相同,有的调音台旋钮在某个位置时声音在一个位置,而换了个调音台同样的参数声音却可能在完全不同的地方。这也正是为什么不要使用立体声音色的另一个原因,也就是我们对立体声的感知特性。就像不同的音量会让我们得到混音的深度感,立体声也是如此。