电子舞曲手册(第2版) 344


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电子舞曲手册(第2版) 344
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  第17章Ambient/Chill Out(环境/弛放)323并不是每次拨弦力度都相同,但是,由于演奏需要拍子准确,而如果音符连续很快,就需要一定时间来将手指移过去并拨响下一根弦。这往往导致因为"时间限制"而使后面的音没有前面的音强。相反,如果音符间距较长,则后面的音符往往力度就比较强。
  很多情况下,特别是在拨弦力度很大时,泛音会在下一音符演奏之前一直持续,因此在编MIDI时也应该考虑这个问题。还要注意的是木吉他一般滑音不会超过一个八度,因此可以将音源的弯音轮范围设置为一个八度。在音符密集的时候,还可以加入一些指板摩擦噪声来增加真实性。
  在扫弦的情况下你还要考虑到手的运动。通常吉他手扫弦时首先是向下而不是向上,而如果节奏很快,那么向上扫弦时很少会扫到所有的琴弦。实际上,很少会扫到最上面的几根弦,这样会让吉他音色变得太"厚",因此我们可以通过MIDI来模拟。
  此外,在扫弦时琴弦并不是完全同时发声的。很明显,每根琴弦的音符信息应该相应错后一点,错后的时间取决于向上还是向下扫弦,以及扫弦的速度。为了保持节奏,吉他手往往在不扫弦的时候也保持手部的上下运动;因此如果扫弦中有休止,则还应保持这种"节奏",保证它能回到"正确"的位置上。最后,也是比较奇怪的一点,如果吉他手首先是向下扫弦,扫弦时往往会比拍子提前一点,而如果是向上扫弦则一般卡在拍上。
  如果想更进一步加入颤音,可以在另一轨上录制弯音轮变化并通过设置为相同的MIDI通道,加在吉他的长音上。这些颤音变化录制在不同的通道上。
  这是因为将其加在音符上后,往往音高变化信息需要进一步编辑。
  17.6管乐器
  尽管实际上管乐器应该分为两种--木管和铜管--但在编MIDI时它们的原理都是相似的,都是以来空气压强的变化来产生音色。因此,如果你打算制作包含管乐器的音乐,最好购买呼吸控制器。这种小设备直接连接在MIDIIN接口,操作方式与管乐器类似,区别就在于其本身并不发出声音。相反它们能感应你吹奏的空气压强变化并将其转换为CC2(呼吸控制器)数据,之后就可以用来控制MIDI合成器或采样器。呼吸控制器并不便宜,因此如果只是偶尔制作管乐,完全也可以只用音序器来制作管乐的呼吸音调变化。