电子舞曲手册(第2版) 291


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  270第2部分舞曲风格
  的振幅包络,但用不同的LFO波形来调制脉冲宽度。
  相反,也可以使用3个锯齿波,将后两个与第一个振荡器分别失谐+3和-3。用LFO为两个失谐的锯齿波加入少量颤音。然后使用中等开启和释放以及最大保持(由于保持已经设为最大因此没有衰减部分)的振幅包络。调整未失谐的锯齿波,在音色没有分离感的前提下尽量升高(少于20Hz)。可能的话使用两个滤波器--一个设为低通来滤除两个失谐锯齿波的低频,而另一个设为高通来去掉高频成分。
  13.6音效
  最后一点就是音效,有时还有人声。一般人声往往是MC说唱,但有时也会有演唱(比如Spin Spin Sugar重混)。人声往往在采样器/音频工作站中加以时间拉伸。这里很难给出真正的建议,人声的处理完全取决于想要得到的效果,但同样,收听最新的潮流音乐会让你知道人声应该如何处理。
  音效在Speed Garage的制作中也起到了很大的作用。实际上,它们往往帮助决定了这种风格(187Lockdown的Gunman中,枪击和警笛音效起到了很大作用)。这些音效可以从电影中或采样盘中采样,也可以用合成器制作。
  因此接下来粗略地介绍一些如何制作最常用的音效。
  警笛可能是最简单的音效。将一个振荡器设为正弦波并使用快速开启、
  保持和释放以及中等衰减的振幅包络。最后,使用三角波或正弦波LFO来最大幅度调整振荡器的音高。LFO速率越快,警笛就越快。
  另一种常用的效果是枪击。几乎每种音效采样盘都有这个音色,但如果没有音色盘也可以用任何具有两个振荡器的模拟式合成器来制作。一个振荡器设为锯齿波,另一个则设为三角波。将三角波与锯齿波失谐+3、+5或+7音分,然后设置低通滤波器为较高截止频率和共鸣(但不要让滤波器自激)。
  将振幅包络设为快速开启、保持和释放以及中等衰减并将设置复制到滤波包络。让衰减比振幅包络衰减略短。最后,使用锯齿波LFO负调制振荡器的音高和滤波器截止频率。
  还有一种常用的效果是升高(Rising)音效。要制作它需要使用锯齿波振荡器,设置振幅和滤波包络均为快速衰减和释放,以及长开启和高保持。使