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248第2部分舞曲风格
以做出更大胆的艺术尝试。比如,有的音乐会把贝司放在反拍上,但不是每个反拍都出现,因此产生了更多的节奏驱动力。但是这样的音乐中,往往使用的旋律部分也会相应减少(图12.3)。
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图12.3
典型的Trance贝司
R42.D1lIDM.
节奏
12.5贝司音色
对于贝司音色,一般选择模拟(或者DSP模拟)而不是数字合成器来制作,这是因为贝司和底鼓不同时出现,而模拟合成器带来的温暖"失真"音色往往能够更好地对底鼓做出补充。
有时也使用采样盘制作贝司,但大多数制作人都表示他们更喜欢用合成器制作自己的音色。一般来说,模拟合成器能制作出不错的模拟贝司,但很多Trance 音乐人更喜欢用Novation Bass Station(VSTi)、NovationSuperNova、Novation V-Station(VSTi)或Access Virus来制作贝司音色。使用这些合成器时最简单的方法是先找出一个预置贝司音色,然后再将其调整为需要的声音。但如果想从头制作音色,可以先使用脉冲和正弦(或三角波)振荡器并将两者失谐+5或-5音分来得到基本音色。一般,由于贝司和底鼓不在一起,所以不非得需要很重的音头。因此,振幅和滤波包络的开启和衰减参数可以很长,很多情况下由于音符很短,因此衰减参数实际起到了释放参数的作用。