电子舞曲手册(第2版) 255


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  234第2部分舞曲风格
  要的是,合成器贝司音色没有定律,因此可以大胆地叠加多个音色来制作出需要的声音。如果贝司太厚可以用均衡器来去掉一些谐波,但如果它本身没有这些谐波,均衡器也无能为力。
  除了合成贝司,很多House音乐也会采用真贝司。大部分情况下它们采样自其他唱片,或者直接使用了采样盘,而不是用MIDI编写的。但是,假如你有足够的耐性,愿意学习MIDI编程并且有不错的贝司音源(比如Spectrasonics Trilogy),就完全可以制作出以假乱真的真贝司。这样不仅不会有采样授权问题,还可以完全控制想要的贝司音色。
  编写真乐器的关键是理解乐器的演奏手法,并用MIDI和CC控制信息来模拟演奏。大部分电贝司使用标准吉他的前4根弦E-A-D-G但降低一个八度,这样最低的E音比中央C低几乎3个八度。并且电贝司是单音而不是复音乐器,因此只有在拨响另一根弦且上一跟弦演奏的音符还在共鸣时才会出现音符的叠加。实现这种效果可以将上一个音符时值稍微拉长,同时下一个音符开始演奏。拨弦和制音两种演奏技巧也会产生不同的效果:如果是拨弦,声音要比制音的音色更亮且共鸣时间更长。要模仿这种效果,可以用音符力度来控制贝司音源的滤波截止频率,这样力度越强滤波器开启得就越多。并不是所有音符都会以相同力度演奏,如果贝司手演奏节奏很快,后面的音符往往力度会有所下降,这是因为他必须快速地移动手指并拨响下一个音。
  有些贝司手还会使用一种叫作"击弦"(Hammer-On)的技术,在弹一个音后再敲击指板上的另一个音。这样并没有拨弦就产生了音高变化。要模仿这个效果你需要使用弯音轮,因此首先要把最大弯音设为2个半音,因为吉他乐器弯音不会超过这个范围。先制作2个音符,比如EO接A0,并让EO在A0演奏后保持大约100个时钟点。在贝司的最开始插入弯音信息,使其位于中点(也就是不弯音),然后在第二个音开始时插入另一段弯音信息使其向上弯音到A0。如果制作得确,回放时,你就会发现EO结束时音高就会向上滑到A0,模拟出了这种效果。尽管这样声音已经不错,但最好还是在弯音之后紧跟一段CC11信息(表情),降低第二个音符的音量,这样它听起来就不像是拨弦出的声音。此外,还可以加入一些指板和手指滑音噪声。一般不错的贝司音源都有指板噪声,可以放在音符间模拟手指在指板间滑动的声音。
  无论是真贝司还是合成贝司,在编写好后,都可以根据鼓节奏加以压缩。